Pent est un personnage jouable de Fire Emblem: The Blazing Blade mentionné durant Fire Emblem: The Binding Blade. Il apparaît également dans Fire Emblem Heroes. Il s'agit d'un sage vivant dans le désert de Nabata avec sa femme Louise et son professeur Athos. Pent est également le comte de Reglay, le général magicien d'Etruria ainsi que le père adoptif d'Erk. Sa femme Louise et lui ont donné naissance à Klein et Clarine dans Fire Emblem : The Binding Blade.
Si Pent est vaincu durant un combat, sa femme et lui quitteront le groupe d'Eliwood et Hector.
Après avoir endossé le rôle de marquis de Reglay, Pent a décidé de se marier et a réuni vingt femmes comme candidates potentielles. Parmi ces femmes, celle qui gagna sa main fut Louise, alors âgée de quatorze ans. Sa promesse d'utiliser ses talents d'archère pour le protéger suscita le mépris des autres femmes présentes, mais qui cette déclaration le conquit par son honnêteté. Ils se marièrent peu de temps après.
Après avoir endossé le rôle de marquis de Reglay, Pent a décidé de se marier et a réuni vingt femmes comme candidates potentielles. Parmi ces femmes, celle qui gagna sa main fut Louise, alors âgée de quatorze ans. Sa promesse d'utiliser ses talents d'archère pour le protéger suscita le mépris des autres femmes présentes, mais qui cette déclaration le conquit par son honnêteté. Ils se marièrent peu de temps après.
Environ trois ans avant les événements de The Blazing Blade, Pent fut nommé général magicien d'Etruria, et trouva peu après un garçon de douze ans perdu dans la neige nommé Erk, qu'il ramena chez lui et qu'il prit sous son aile en tant qu'apprenti. Cependant, les exigences de son travail l'éloignaient souvent du château de Reglay, laissant alors à Louise le soin de s'occuper d'Erk. Pent finit par faire la connaissance de l'archimage Athos, l'une des huit légendes ayant combattu lors du Purgatoire. Ce dernier lui expliqua ses travaux et lui transmis ses connaissances. Par la suite, Pent et Louise voyagèrent fréquemment entre Etruria et le désert de Nabata pour que Pent puisse concilier ses fonctions de général magicien tout en continuant à apprendre auprès d'Athos. Pendant cette période, ils firent la connaissance de Hawkeye, le Gardien du désert du désert de Nabata, et de sa fille Igrene.
Lors d'une de ses visites à Nabata, Pent fouille le désert à la recherche d'un artefact non identifié qui y est enterré, mais après l'avoir trouvé, il est confronté aux bandits Paul et Jasmine, qui exigent qu'il le leur cède. Pent refuse catégoriquement et affronte leur bande, avec l'aide d'Eliwood, d'Hector et de Lyn, qui viennent tout juste d'arriver dans ce désert. Après la bataille, Hawkeye et lui les emmenèrent consulter Athos, la « légende vivante » qu'ils recherchaient. Lorsque Athos leur confia la mission de trouver le Temple des Sceaux à Biran, Pent et Louise se portèrent volontaires pour les rejoindre dans cette mission, Pent étant curieux à l'idée de combattre Nergal, qui a bien connu son mentor Athos.
A peu près au même moment de leurs arrivées à Biran, Pent et Louise ont une obligation diplomatique : assister aux festivités entourant la cérémonie de la majorité du prince de Biran, Zephiel. Comme Louise a un lien de parenté lointain avec la reine Hellene, Pent et Louise ont décidé de lui rendre visite. Hellene a proposé d'accéder à la demande du groupe, à condition qu'ils retrouvent l'Emblème de feu, objet indispensable pour le rituel de passage à l'âge adulte de Zephiel. Rapidement, Eliwood et son groupe apprennent que le roi Desmond a engagé le Black Fang pour assassiner Zephiel. Eliwood et son groupe sont alors attaqués par une armée de Black Fang dirigée par Vaida, et Pent et Louise se portent volontaires pour combattre aux côtés d'Eliwood. Ils lui donnent un sceau area, qui leur avait été donné par Hawkeye, qui l'avait lui-même reçu d'Athos. Plus tard, après qu'Eliwood ait reproché à Hellene de se préoccuper davantage de ses desseins politiques que de la vie de son propre fils, Pent confesse à Eliwood qu'il a dit tout haut ce qu'il pensait tout bas, déclarant qu'Hellene a changé depuis qu'elle s'est mariée. Louise et lui continuent de servir sous les ordres d'Eliwood, et d'Hector jusqu'à la fin du conflit, et négligent même de retourner en Etruria pour rédiger un rapport sur le Temple des sceaux.
Au moment de la bataille finale, Pent apprend de la bouche de sa femme qu'elle est enceinte de leur premier enfant. Athos meurt juste après la bataille contre Nergal. Pent choisit alors de démissionner de son poste de général magicien pour se consacrer à la poursuite des recherches entreprises par Athos.
Par la suite, Louise et Pent font le choix de se désintéresser de la vie publique d'Etruria. Moins d'un an plus tard, Louise donne naissance à leur premier enfant, Klein.
Alors que Klein est âgé de quatre ans, la famille de Reglay assiste à un combat de gladiateurs dans la plus grande arène d'Aquileia. Klein parvient à se glisser dans la fosse de l'arène où il est attaqué par un lion. Fort heureusement, il est sauvé par Dieck, alors jeune gladiateur, au prix d'une profonde cicatrice sur le visage, que lui a infligé le lion. Par gratitude pour avoir sauvé leur fils, Pent et Louise engagent Dieck à leur service et commencent à le traiter comme un membre de leur famille. Deux ans plus tard, Dieck abandonne la maison de Reglay après que des rumeurs et des ragots alimentés par la noblesse étrurienne qui voit d'un mauvais œil la présence permanente d'un simple mercenaire dans une famille de la haute noblesse. Pendant ce temps, Louise donne naissance à leur deuxième enfant, Clarine, qui n'est encore qu'un nourrisson lorsque Dieck quitte le manoir de Reglay.
Alors que leurs deux enfants sont impliqués dans la lutte contre Biran, Pent et Louise n'interviennent pas dans cette guerre.
Personnalité[]
Pent est un noble excentrique. Contrairement à ses semblables, il adore sortir du cercle de la noblesse et voyager incognito dans divers pays. Ainsi, il dissimule le fait qu'il est l'une des personnalités les plus influentes d'Etruria, plutôt absorbé par ses recherches et ce qu'il apprend d'Athos. Son originalité est illustrée par le fait qu'il ait choisi sa femme, Louise, parmi de nombreuses autres femmes, car cette dernière a eu la franchise de reconnaître qu'elle n'était ni une danseuse ni une chanteuse douée tandis qu'elle était une bonne archère qui se ferait un devoir de le protéger grâce à son arc et à ses flèches.
Bien que Pent ait une curiosité insatiable pour la magie, semblable à celle de Canas, il en comprend aussi la terrifiante puissance. Il est trop concentré sur tout ce qu'il a à faire, au point de faire passer son travail avant sa santé, oubliant même de manger à moins qu'on ne le lui rappelle. Lorsqu'il était général magicien, il était rarement chez lui en raison de ses fonctions, laissant souvent son épouse seule. Plus tard, il a consacré toute cette énergie à sa véritable passion : la recherche. Quoi qu'il en soit, il considère l'archimage Athos comme un modèle, ayant été instruit par sa profonde sagesse.
En tant que dirigeant, Pent s'est montré négligent, comme en témoigne son désintérêt suite au coup d'état menée par Arcardo et Roartz. Comme père, le fait que Clarine se soit enfuie de chez lui, lassée de son mode de vie, et que Klein ait failli être tué par un lion dans une arène lorsqu'il était enfant soulignent qu'il accorde bien plus d'importance à ses recherches qu'au reste. Louise et lui adoptent également des orphelins roturiers et les élèvent dans leur château comme leurs propres enfants, sans se soucier des plaintes des autres nobles. Il sert de professeur de magie à l'un de ses enfants adoptifs, Erk.
C1: L'Aube de la Destinée - C2: La Princesse de Biran - C3: Le chagrin du retardataire - C4: L'effondrement de la Ligue - C5: L'Emblème du Feu - C6: Guet-Apens]] - C7: Rébellion à Ositia - C8: Réunion - C8x: L'Epée Ardente - C9: Cap sur les îles brumeuses - C10A: La Résistance - C11A: Echidna, l'héroïne - C10B: Pris en étau - C11B: Evasion vers la Liberté - C12: Le Véritable Ennemi - C12x: La Hache de Foudre - C13: Mission de Sauvetage - C14: Arcadia - C14x: L'Elément Infernal - C15: La Fille Dragon - C16: Reprendre la Capitale - C16x: L'Apogée de la Lumière - C17A: Un Passage à travers l'Océan - C18A: La Rivière Gelée - C19A: Froid Mordant - C20A: La Libération d'Ilia - C20Ax: La Lance de Glace - C17B: Enseignements de l'Evêque - C18B: Lois de Sacae - C19B: Bataille à Bulgar - C20B: Le Loup d'Argent - C20Bx: L'Arc du Vent - C21: La Lame du Sceau - C21x: Ténèbres Silencieuses - C22: Le rêve impérissable - C23: Les Fantômes de Biran - C24: Légendes et mensonges - F: Au-delà des Ténèbres
Autres éléments
Huit Légendes - Fin de l'Hiver - Magasin Secret - Purgatoire - Bandits des Îles Occidentales
C11: Nouveau départ* - C12: L'ami retrouvé - C13: En quête de la vérité - C13x: Un drôle de marchand - C14: Faux amis - C15: Lady de Caelin - C16: Terrain inconnu - C16x: Le port de Badon - C17: Bateau pirate - C18: L'île maudite - C18x: Sceau magique - C19: Porte du Dragon - C20: Nouvelle résolution - C21: Les liens du sang - C22: Légende vivante - C22x: Genèse - C23: Les Quatre Fangs - C24: Cœur insatisfait - C25: Fleur des ténèbres - C26: Attaque furtive - C26x: Nuit d'adieux - C27: Destin et fatalité - C28: Roland le Vaillant* - C29: Sables des temps - C29x: Préparatifs de guerre - C30: Victoire ou déboire - F: Lumière
*Exclusif à l'histoire d'Eliwood
Histoire d'Hector
C11: Un autre voyage* - C12: L'ami retrouvé - C13: En quête de la vérité - C13x: Un drôle de marchand - C14: Faux amis - C15: Contre-attaque* - C16: Lady de Caelin - C17: Terrain inconnu - C17x: Le port de Badon - C18: Bateau pirate - C19: L'île maudite - C19x: Sceau magique - C19xx: Vision* - C20: Porte du Dragon - C21: Nouvelle résolution - C22: Les liens du sang - C23: Légende vivante - C23x: Genèse - C24: Les Quatre Fangs - C25: Une bête enragée* - C26: Cœur insatisfait - C27: Fleur des ténèbres - C28: Attaque furtive - C28x: Nuit d'adieux - C29: Destin et fatalité - C30: Le Berserker* - C31: Sables des temps - C31x: Préparatifs de guerre - C32: Victoire ou déboire - C32x: Le sens de la vie* - F: Lumière
*Exclusif à l'histoire d'Hector
Autres éléments
Magasin Secret - Purgatoire - Black Fang - Morphe - Huit Légendes - Quatre Fangs - Quintessence - Sceau Magique
Prologue : Monde de Zenith • Chapitre 1 : Monde de Mystery • Chapitre 2 : Monde de Conquête • Chapitre 3 : Monde de Binding • Chapitre 4 : Monde d'Awakening • Chapitre 5 : Monde de Mystery • Chapitre 6 : Monde d'Héritage • Chapitre 7 : Monde de Blazing • Chapitre 8 : Monde d'Awakening • Chapitre 9 : L'invasion des héros • Chapitre 10 : Monde de Radiance • Chapitre 11 : Rituel de Shadows • Chapitre 12 : Ennemis jurés • Chapitre 13 : Lignée diabolique • Entracte : Un pouvoir ancestral • Entracte : Le rituel des lames
Livre II
Chapitre 1 : La flamme • Chapitre 2 : Princesse glaciale • Chapitre 3 : Guidés par un rêve • Chapitre 4 : Rage ardente • Chapitre 5 : Neige sanglante • Chapitre 6 : La véritable proie • Chapitre 7 : Neige et cendres • Chapitre 8 : Le rituel du froid • Chapitre 9 : Arrivée en enfer • Chapitre 10 : La chute du roi • Chapitre 11 : Prince des glaces • Chapitre 12 : Poison sournois • Chapitre 13 : L'heure du retour
Livre III
Chapitre 1 : La mort • Chapitre 2 : La porte de l'enfer • Chapitre 3 : Compte à rebours • Chapitre 4 : Digne d'être roi • Chapitre 5 : L'héritage d'un père • Chapitre 6 : Royaume des morts •
Chapitre 7 : Un foyer oublié • Chapitre 8 : Véritable nom • Chapitre 9 : Cohorte des morts •
Chapitre 10 : Sorcière omnicide • Chapitre 11 : Aux origines • Chapitre 12 : Epéiste létal • Chapitre 13 : Ce rêve parfait
Awakening dans la Tourmente •
L'écho des lames •
Retrouvailles •
Sombre destin •
Face au destin •
Lignée de lumière •
Quasi héroïques •
Un beau cadeau •
Une nouvelle année •
Dans la tempête •
Vent du destin •
Liens et destinée •
Bras droit d'Ishtar •
Le feu de Loki •
Guerrre des Fangs •
Dormez bien •
Chaos personnifié •
La porte du destin •
Visages connus •
Passé et présent •
Vies fugaces •
L'alliance des princesses •
Bataille thermale •
Face à Greil •
Contre les dieux •
Air printanier •
Garde Sacrée •
Paradis promis •
Travail d'équipe •
Cœur de héros •
Valse éternelle •
Rêves d'enfant •
Sable des temps •
Pour un sourire •
Combat digestif •
Vortex mirage •
Cyclone romantique •
Combat fleuri •
Retour d'Iote •
Valse sans fin •
Été deux pièces •
Duel au soleil •
Trésors royaux •
Affinité au bal •
Indissociables •
Ninja novices •
Pesants cadeaux •
Nouveaux trésors •
Amour familial •
Amour perdu •
Inconnu familier •
Triste princesse •
Engagement •
Pêche à la victoire •
Glaces et flammes •
Une chanson pour vous •
Amour durable •
Les amis du frère •
Dans les choux
Alfonse et compagnie 1 •
Alfonse et compagnie 2 •
Alfonse et compagnie 3 •
Alfonse et compagnie 4 •
Roy et compagnie 1 •
Eliwood et compagnie 1 •
Ephraim et compagnie 1 •
Ike et compagnie 1 •
Micaiah et compagnie 1 •
Chrom et compagnie 1 •
Corrin et compagnie 1 •
Edelgard et compagnie 1 •
Laegjarn et compagnie 1 •
Palla et compagnie 1 •
Gray et compagnie 1 •
Sigurd et compagnie 1 •
Leif et compagnie 1 •
Fae et compagnie 1
Protéger Ylisse •
Créer un destin •
Thé légendaire •
Duel de désirs •
Le serment •
Cœurs unis •
Le vol d'orbes •
Pourquoi lutter •
Sens du devoir •
Abri du pouvoir •
Pont du temps •
Union gagnante •
Vents instables •
Heure de gloire •
Vertu partagée •
Vie de mercenaire •
Vers l'avenir •
Au-delà du sang •
Complot carmin •
Chaos harmonieux •
Feu intérieur •
Fins pacifiques •
Nouvelle volonté •
Forme spirituelle •
Nouveau futur