Wiki Fire Emblem
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'''Prologue : Eveil '''est le prologue de ''[[Fire Emblem: Awakening]]''. Il prend place au [[Village austral]].
 
'''Prologue : Eveil '''est le prologue de ''[[Fire Emblem: Awakening]]''. Il prend place au [[Village austral]].

Version du 14 avril 2013 à 15:52


Prologue : Eveil est le prologue de Fire Emblem: Awakening. Il prend place au Village austral.


Objectif

L'objectif est simple : vous devez décimer l'ennemi, c'est-à-dire tous les bandits, pas simplement le boss. Il n'y a pas de limite de tour. Vous perdez si Chrom ou l'avatar est vaincu.


Effectif

Vous disposez de quatre unités.

Stratégie

Normal

Vous ne devriez rencontrer aucun obstacle. Si vous êtes novice, ne vous inquiétez pas, ce prologue sert de tutoriel.

Evitez simplement d'exposer Lissa au danger : elle ne peut contre-attaquer. De plus, ses PV et sa Défense laissent à désirer.

N'utilisez pas trop Federick. Il correspond à l'archétype "Jagen", et comme d'habitude, il est préférable de le laisser de côté. Etant déjà de classe évoluée (Grand Chevalier), il gagnera peu d'Exp, et empêchera ses alliés d'en bénéficier. Ne gâchez pas votre Lance Argent : cela n'en vaut pas la peine. Par ailleurs, même si Frederick vous semble bien supérieur aux autres (et à juste titre), il risquera de vous décevoir par la suite, étant un bien moins bon guerrier que certains. Sa Vitesse est particulièrement dérisoire.

Certains cases sont illuminées d'étoiles, pensez à vous arrêter dessus : vous trouverez un objet, ou gagnerez de l'Exp, du Niveau d'Arme...


Difficile

La situation est déjà plus délicate. Les ennemis sont plus nombreux et puissants. Les Epéistes frappent avec une grande précision et touchent Lissa deux fois. Il y a deux Mages ; la Résistance de Chrom ne s'élève qu'à 1. Soyez prudents !


Expert

Les ennemis sont encore plus nombreux et redoutables. Certains sont même dotés de techniques particulières (Esquive +10, Aléa...). 

Mettre un atout Vitesse lors de la création de votre avatar est une bonne idée. En effet, si la vitesse ennemie excède la vôtre de cinq points (et non plus quatre comme les précédents opus), vous subirez un second coup ! Les épéistes ont 12, et avec un atout vitesse, vous en aurez 8.

Le boss a une Hache Courte et non plus une Hachette. L'un des mages a Tempête et plus Vent, l'autre Eclairs et plus Foudre. Bonne chance !



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