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Ross
Ross

Artwork de Ross pour Fire Emblem: The Sacred Stones

Nom (Japonais)ロス, Ross
GenreHomme
RaceHumain
FamilleGarcia (Père)
Risa (Mère)
AffiliationRoyaume de Renais
Titre-
JeuFire Emblem: The Sacred Stones
Fire Emblem Heroes
Première apparitionChapitre 2 : Protection
Classe de baseAventurier
DoubleurAnglais: Zeno Robinson
Japonais: Rie Murakawa
 

Ross (ロス Rosu)est un personnage jouable de Fire Emblem: The Sacred Stones. Jeune villageois d'Ide, il est le fils de l'ancien guerrier Garcia, qui a quitté l'armée pour l'élever.

Biographie et PersonnalitéModifier

Ross est un jeune homme farouche et impétueux, qui cherche à égaler son père en devenant un guerrier. Garcia s'étant retiré de l'armée pour élever ce dernier, ils sont extrêmement proches : en effet, Ross adore son père et cherche à devenir aussi fort que lui. Il également montré comme quelqu'un de sérieux au sujet de ses serments, dans ses conversations de soutien.

Il est l'un des trois personnages du jeu qui commence avec une classe en dessous du premier rang (une classe dite d'"entraînement") : l'Aventurier, spécialisé dans le maniement de la Hache, et qui évolue au niveau 10. A ce titre, il dispose d'une Hachette.

Ross a perdu sa mère, Risa, quand il était très jeune, et qu'elle connaissait un certain degré de magie, évoqué dans une conversation de soutien avec Lute. Ross pensait avoir une chance d'apprendre la magie, ce que Lute réfute, déclarant qu'il faut être né avec la magie pour pouvoir l'utiliser.

En JeuModifier

Fire Emblem: The Sacred StonesModifier

Statistiques de BaseModifier

Classe de Base Affinité
Ross map Aventurier Feusprite Feu
Niveau PV Frc Tec Vit Cha Déf Rés Cst Mouv
1 15 5 2 3 8 3 0 8 4
Armes Objets de Départ
Hache Hache - E Hatchet Hachette


Taux de CroissanceModifier

PV Puis Tec Vit Cha Déf Rés
70% 50% 35% 30% 40% 25% 20


Gains de Promotion (premier rang)Modifier

Combattant

PV Puis Tec Vit Cha Déf Rés
+2 +2 +1 +0 +3 +0 +1


  • Mouvement : +1

Pirate

PV Puis Tec Vit Cha Déf Rés
+2 +2 +0 +1 +2 +1 +0


  • Mouvement: +1
  • Peut traverser les étendues d'eau

Gains de promotion (second rang)Modifier

Pirate en Guerrier

PV Puis Tec Vit Cha Déf Rés
+3 +1 +2 +0 +3 +3 +3


  • Mouvement: +1
  • Arc E

Pirate en Berserker

PV Puis Tec Vit Cha Déf Rés
+4 +1 +1 +1 +3 +2 +2


  • Taux de Critique +10
  • Peut traverser mers et montagnes

Combattant en Guerrier

  • PV: +5
  • Pui: +3
  • Tec: +3
  • Vit: +0
  • Def/ +3
  • Res: +4
  • Cst: +2
  • Arc E

Combattant en Héros

  • PV: +6
  • Pui: +3
  • Tec: +3
  • Vit: +2
  • Def: +2
  • Res: +3
  • Epée C

GalerieModifier

The Sacred Stones Modifier


Fire Emblem Heroes Modifier


Fire Emblem Cipher Modifier

Personnages jouables
Eirika - Ephraim - Seth - Franz - Gilliam - Vanessa - Moulder - Ross - Garcia - Neimi - Colm - Artur - Lute - Natasha - Joshua - Forde - Kyle - Tana - Amelia - Innes - Gerik - Tethys - Marisa - Ewan - Duessel - Cormag - L'Arachel - Dozla - Saleh - Rennac - Knoll - Myrrh - Syrene
Personnages recrutables après la fin du jeu
Caellach - Orson - Riev - Ismaire - Selena - Glen - Hayden - Valter - Fado - Lyon
Personnages non-jouables
Binks - Gheb - Fomortiis - Vigarde - Mansel - Morva - Pablo - Klimt - Dara - Carlyle - O'Neill - Breguet - Bone - Bazba - Saar - Zonta - Novala - Murray - Tirado - Aias - Beran - Saaga - Nada Kuya - Melina - Zethla - Monica
Lieux
Magvel - Grado - Jehanna - Renais - Frelia - Rausten - Carcino - Ruines de Lagdou - Tour de Valni - Caer Pelyn - Palais de Jehanna - Melkaen - Darkling Woods - Ide
Armes légendaires
Sieglinde - Siegmund - Gleipnir - Garm - Vidofnir - Nidhogg - Excalibur - Audhulma - Ivaldi - Latona
Chapitres
P: La Chute de Renais - C1: Escape! - C2: The Protected - C3: The Bandits of Borgo - C4: Ancient Horrors - C5: The Empire's Reach - C5x: Unbroken Heart - C6: Victims of War - C7: Waterside Renvall - C8: It's a Trap! - C9A: Distant Blade - C10A: Revolt at Carcino - C11A: Creeping Darkness - C12A: Village of Silence - C13A: Hamill Canyon - C14A: Queen of White Dunes - C9B: Fort Rigwald - C10B: Turning Traitor - C11B: Phantom Ship - C12B: Landing at Taizel - C13B: Fluorspar's Oath - C14B: Father and Son - C15: Scorched Sand - C16: Ruled by Madness - C17: River of Regrets - C18: Two Faces of Evil - C19: Last Hope - C20: Darkling Woods - F: Sacred Stones
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