Wiki Fire Emblem
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Roy est un personnage jouable et le protagoniste de Fire Emblem: The Binding Blade, faisant une apparition dans les plus récents The Blazing Blade (en caméo), Awakening et Echoes: Shadows of Valentia ainsi que dans le spin-off Heroes.

Un des personnages les plus charismatiques et des plus appréciés de la série, Roy est le fils d'Eliwood, marquis de Pherae et protagoniste principal de Fire Emblem: The Blazing Blade. Il est surnommé le Jeune Lion en raison de ses talents, notamment à diriger ses troupes à la place de son père. D'après le manga Hasha no Tsurugi, adapté de The Binding Blade, Roy serait âgé de 15 ans.

Roy apparait également dans la série Super Smash Bros. pour représenter la série Fire Emblem, faisant ses débuts aux côtés de Marth dans l'opus Melee, puis étant de retour dans for 3DS/Wii U et Ultimate, en tant que personnage déblocable. Son apparition (sa toute première) et celle de Marth ont grandement contribué à faire connaître et à exporter la série hors du Japon à partir de Fire Emblem: The Blazing Blade. Roy a beaucoup gagné en notoriété grâce à ces apparitions, au point de le considérer comme l'un des incontournables de la série Fire Emblem.

Biographie[]

The Blazing Blade[]

Roy est né en 985 du calendrier d'Elibe, cinq ans après que son père Eliwood a vaincu Nergal au Portail du Dragon. Sa mère n'est canoniquement pas identifiée, mais suivant les évènements de Fire Emblem: The Blazing Blade, elle peut potentiellement être Lyn, Ninian ou Fiora. Au cours de son éducation, il a été allaité par le chevalier Pheraen Rebecca, et son fils Wolt est considéré comme son frère de lait. À l'âge de dix ans, lui et Eliwood se sont rendus à Ositia pour rencontrer Hector, le vieil ami d'Eliwood. Roy a été présenté à la fille d'Hector, Lilina, Les deux se sont rapidement enfuis pour jouer alors que leurs pères discutent des troubles survenus à Bern par Zephiel. Depuis, ils sont devenus des amis proches, tout comme leurs pères avant eux.

The Binding Blade[]

Les Troubles de Bern[]

Cinq ans plus tard, au début des évènements de The Binding Blade, Roy était à Ositia, étudiant sous la tutelle de Cecilia, la Générale Mage d'Etruria. Au cours de ses études, il a été convoqué chez lui par Eliwood, qui était tombé malade pendant la visite de Lilina. A son retour à Pherae, la région était assiégée par une bande de bandits dirigée par Damas, avec Eliwood et Lilina barricadés à l'intérieur du château. Avec l'aide de sa suite de chevaliers pheraens, Roy a maîtrisé les bandits et a récupéré Pherae. Une fois sur place, il a été chargé de diriger l'armée de Pherae pour se joindre au reste des armées lyciennes pour s'opposer à la menace imminente de Bern, car Eliwood était trop malade pour le faire lui-même.

Avant de se rendre à Araphen pour rejoindre le reste des armées, sur instruction d'Eliwood, Roy se dirigea vers la frontière entre Lycia et Bern pour rencontrer un groupe de mercenaires dirigé par Dieck, engagé par Eliwood pour renforcer les rangs de Roy. Au cours de cette réunion, il a été approché par Elen, qui l'a imploré de sauver sa maîtresse de la captivité dans la forteresse de Bern à proximité. Roy défia l'unité bernoise stationnée au château et son maître Ruud et remporta la bataille, sauvant la noble. La noble a révélé à Roy son identité : Guinivere, la princesse de Bern et la sœur cadette du Roi Zephiel. Guinivere avait fui Bern dans l'espoir de rencontrer un représentant lycien, dans le but de mettre un terme pacifique à la guerre. Roy a accepté de l'aider dans ce but et lui a permis de rejoindre son armée.

En route vers Araphen, la nouvelle parvint à Roy qu'Araphen avait déjà été attaqué par une armée bernoise dirigée par Brunnya et Narcian, décimant l'armée de la Ligue. Au moment de son arrivée, la majeure partie de l'armée bernoise s'était déjà retirée, laissant une garde d'occupation à Araphen. Roy et ses troupes ont vaincu les forces d'occupation, mais il a trouvé un Hector gravement blessé. Même un guerrier du talent d'Hector avait été submergé par la puissance brute des dragons, l'arme secrète de Bern. Dans ses derniers paroles, Hector avertit Roy des dragons au service de Bern et lui confiit Lilina et le leadership de l'armée lycienne à sa place, puis est décédé de ses blessures.

La prochaine destination de Roy était Ositia, pour récupérer une arme capable de combattre les dragons et protéger Lilina. Sur son chemin, il a été contraint de se battre contre les forces lyciennes traîtres, qui ont cherché une alliance avec Bern, mettant en lumière l'effondrement imminent de la Ligue. Après avoir vaincu Lord Erik de Laus et le conseiller Thrien Wagner, Roy est arrivé à Ositia seulement pour trouver le territoire au milieu d'un coup d'État. Une rébellion dirigée par les chevaliers ositiens Debias et Legance avait pris le contrôle d'Ositia, alliée à Bern et pris en otage Lilina, opposée uniquement par une bande de mercenaires iliens employés par Hector. Avec l'aide des mercenaires iliens - Zelots, Trec et Noah - Roy a défié la rébellion et, pour la première fois dans l'histoire de la ville, a réussi à envahir le château d'Ositia pour vaincre Legance et sauver Lilina. Sa victoire fut cependant de courte durée, avec l'arrivée d'une unité bernoise dirigée par Narcian, sauvée à la dernière minute seulement par l'arrivée de Cecilia et Perceval d'Etruria, qui plaçèrent Lycia sous la protection d'Etruria et chassa Narcian.

L'Expédition aux Iles Occidentales[]

A venir

Général de l'Armée d'Etruria[]

A venir

Personnalité[]

Roy est un jeune homme robuste, intègre et idéaliste qui par de nombreuses occasions montre son désir d'aider et soutenir les autres, par exemple avec Guinevere ou son amie d'enfance, Lilina. Bien qu'il préfèrerait éviter des effusions de sang (fait mis en évidence lors de conversations avec Guinevere et ses efforts tactiques pour conserver ses soldats), il maintient un résolution tenace de restaurer la paix sur Elibe. Contrairement à la plupart des jeunes protagonistes, cependant, il est perspicace et rusé pour son âge : il piège un traître de Lycia, découvre que le barde Elphin est plus qu'il ne semble l'être, et réagit souvent calmement et stratégiquement face aux nouvelles perturbantes.

Roy est aussi assez inconscient face aux sentiments évidents qu'éprouvent à son égard certaines femmes de son armée. Lilina en particulier s'éprend de lui quelles que soient les actions du joueur, mais il ne le remarque jamais. Il peut soit se marier avec elle, soit avec d'autres femmes de l'armée, c'est-à-dire Sue, Lalum, Cecilia, Thany ou Sophia.

En Jeu[]

Fire Emblem: The Binding Blade[]

Statistiques de Base[]

Classe de Base Affinité
{{{Classe}}} {{{Affinité}}}
Niveau PV Frc Tec Vit Cha Déf Rés Cst Mouv
{{{Niv}}} {{{PV}}} {{{Frc}}} {{{Tec}}} {{{Vit}}} {{{Cha}}} {{{Déf}}} {{{Rés}}} 6 5
Armes Objets de Départ
Epée - D Rapier.gif Rapière
Vulnerary.gif Potion


Taux de Croissance[]

A venir

Gains de Promotion[]

A venir

Soutiens[]

A venir

Analyse de l'Unité[]

A venir

Citations[]

A venir

Série Super Smash Bros.[]

Super Smash Bros. Melee[]

Roymeleeclear.png

Roy est présent en tant que personnage déblocable et jouable dans Super Smash Bros. Melee, avec son apparence de Binding Blade. Pour le débloquer, il suffit de gagner le mode aventure avec Marth sans continuer. Il faut ensuite le vaincre pour le jouer.
Coups spéciaux :

  • (B) Épée flamboyante : donne un coup d'épée chargé. Peut mettre K.O en un coup si le coup est chargé au maximum.
  • (B+haut) Blazer : Donne un coup d'épée vers le haut. Frappe plus lentement mais plus fort que l'épée de Marth.
  • (Smash B) Double tranchant : Enchaîne jusqu'à huit attaques consécutives en utilisant plusieurs fois le pad circulaire.
  • (B+bas) Contre : Inflige 50% des dommages qu'aurait dû infliger une attaque.

Super Smash Bros. for Wii U / 3DS[]

Il est aussi présent en tant que personnage DLC dans Super Smash Bros For Wii U et Super Smash Bros For 3DS, et conserve les mêmes attaques que dans Melee.

Etymologie[]

Le nom de "Roy" est lié à l'Ecossais "ruadh" ("rouge", communément utilisé pour désigner quelqu'un qui a les cheveux rouges), et le Vieux Français "roy" ("roi"). Ces deux termes qualifient en quelques sortes Roy.

Anecdotes[]

  • Sa toute première apparition était dans le jeu de combat de Nintendo, Super Smash Bros. Melee, avant même la sortie de son propre jeu, The Binding Blade. Les apparitions de Roy et Marth ont suscité un grand intérêt des occidentaux pour la série Fire Emblem, et ont été en partie responsable de la décision de Nintendo de sortir les prochains jeux à l'international, à commencer par The Blazing Blade.
    • De plus, Roy à été choisi au dernier moment à la place de Leif, de Fire Emblem: Thracia 776, dans le but de promouvoir The Binding Blade, alors encore en développement à ce moment.
  • La mère de Roy peut être soit Lyndis, Fiora, Ninian ou une femme anonyme, dépendant des soutiens d'Eliwood créés dans The Blazing Blade ou s'il n'en a pas eu.
    • Dans le cas où Ninian est sa mère, Roy pourrait être considéré comme à moitié dragon, puisque Ninian est un Dragon de Glace.
  • Roy est le seul Lord de la série dont le père est toujours en vie à la fin du jeu ; cela dit, il est atteint de maladie.

Galerie[]

Personnages - Classes - Armes - Objets - Chapitres - Musique
Personnages
Jouables Roy - Marcus - Alen - Lance - Wolt - Bors - Merlinus - Elen - Dieck - Wade - Lot - Shanna - Chad - Lugh - Clarine - Rutger - Saul - Dorothy - Sue - Zelot - Trec - Noah - Astolfo - Lilina - Gwendolyn - Barthe - Ogier - Fir - Sin - Gonzalez - Geese - Klein - Thea - Larum - Echidna - Elffin - Bartre - Raigh - Cath - Melady - Perceval - Cecilia - Sophia - Igrene - Garret - Fae - Hugh - Zeiss - Douglas - Niime - Juno - Dayan - Yoder - Karel
Non-Jouables Hector - Eliwood - Damas - Rude - Slater - Erik - Dory - Wagner - Devias - Leygance - Henning - Scott - Nord - Zinc - Scouran - Oro - Robarts - Morgan - Ain - Gelero - Flaer - Randy - Maggie - Rose - Ohtz - Raeth - Narcian - Windham - Arcard - Martel - Monke - Sigune - Gel - Roartz - Teck - Thoril - Brakul - Kudoka - Maral - Kabul - Chan - Murdock - Gall - Pereth - Zephiel - Brunnya - Jahn - Idunn - Guinivere - Mordred
Lieux
Elibe - Lycia - Pherae - Araphen - Laus - Thria - Ositia - Îles Occidentales - Fibernia - Caldonia - Dia - Armagh - Eburacum - Eidyna - Juteaux - Désert de Nabata - Kafti - Arcadia - Etruria - Aquleia - Ilia - Remi - Carrhae - Edessa - Sacae - Taras - Bulgar - Bern - Sanctuaire des Sceaux - Temple du Dragon
Armes notables
Lame du Sceau - Eckesachs - Durandal - Maltet - Armadès - Mulagir - Bâton du Saint - Forblaze - Apocalypse - Auréole - Armes Légendaires d'Elibe
Chapitres
C1: L'Aube de la Destinée - C2: La Princesse de Bern - C3: Arrivée Tardive - C4: Chute de l'Alliance - C5: L'Emblème du Feu - C6: Piège - C7: La Rébellion d'Ositia - C8: Réunion - C8x: L'Epée Ardente - C9: Les Îles Brumeuses - C10A: La Resistance - C11A: Le Héros des Îles Occidentales - C10B: Pris en étau - C11B: Evasion vers la Liberté - C12: Le Véritable Ennemi - C12x: La Hache de Foudre - C13: Mission de Sauvetage - C14: Arcadia - C14x: L'Elément Infernal - C15: La Fille Dragon - C16: Reprendre la Capitale - C16x: L'Apogée de la Lumière - C17A: Un Passage à travers l'Océan - C18A: La Rivière Gelée - C19A: Froid Mordant - C20A: La Libération d'Ilia - C20Ax: La Lance de Glace - C17B: Enseignements de l'Evêque - C18B: Lois de Sacae - C19B: Bataille à Bulgar - C20B: Le Loup d'Argent - C20Bx: L'Arc du Vent - C21: La Lame du Sceau - C21x: Ténèbres Silencieuses - C22: Le Rêve sans Fin - C23: Le Fantôme de Bern - C24: La Vérité de la Légende - F: Au-delà des Ténèbres
Autres éléments
Huit Légendes - Fin de l'Hiver - Magasin Secret - Purgatoire - Bandits des Îles Occidentales
Personnages - Classes - Techniques - Armes - Objets - Chapitres - Musique
Personnages
Jouables Chrom - Avatar - Lissa - Frederick - Sully - Virion - Stahl - Vaike - Miriel - Sumia - Kellam - Donnel - Lon'zu - Ricken - Maribelle - Palne - Gaius - Cordelia - Gregor - Nowi - Libra - Tharja - Anna - Olivia - Zelcher - Henry - Say'ri - Tiki - Basilio - Flavia - Gangrel - Walhart - Emmeryn - Yen'fay - Aversa - Priam
Enfants Lucina - Owain - Inigo - Brady - Kjelle - Cynthia - Severa - Gerome - Linfan - Yarne - Laurent - Noire - Nah
DLC Marth - Palla - Catria - Est - Alm - Celica - Seliph - Leif - Eldigan - Roy - Lyndis - Eirika - Ephraim - Ike - Elincia - Micaiah - Katarina
SpotPass / Einherjars Shiida - Ogma - Nabarl - Merric - Hardin - Linde - Minerva - Tiki - Nyna - Camus - Gharnef - Clair - Valbar - Clive - Boey - Luthier - Nomah - Deen - Mycen - Norne - Malice - Athenais - Horace - Etzel - Legion - Sigurd - Arden - Quan - Ethlyn - Ayra - Jamke - Deirdre - Lachesis - Lewyn - Travant - Arvis - Julia - Larcei - Ulster - Arthur - Fee - Ced - Ares - Altena - Ishtar - Julius - Nanna - Finn - Eyvel - Dagdar - Mareeta - Salem - Olwen - Saias - Raydrik - Lilina - Wolt - Shanna - Lugh - Raigh - Cecilia - Sophia - Perceval - Narcian - Zephiel - Eliwood - Hector - Florina - Matthew - Serra - Karel - Nino - Jaffar - Lloyd - Linus - Ursula - Nergal - Seth - Moulder - Lute - Amelia - Innes - Marisa - L'Arachel - Selena - Lyon - Titania - Soren - Mist - Mia - Zihark - Lucia - Geoffrey - Oliver - Petrine - Ashnard - Sothe - Edward - Leonardo - Brom - Nephenie - Sigrun - Sanaki - Sephiran - Chevalier Noir
Non-Jouables Valldar - Naga - Grima - Garrick - Phila - Raimi - Roddick - Orton - Victor - Vasto - Chalard - Campari - Vincent - Mustafa - Dalton - Ke'ri - Gecko - Jamil - Xalbador - Cassius - Ruger - Holland - Nelson - Morristan - Gyral - Dalen - Nombry - Ezra - Ignatius - Farber - Cervantes - Pheros - Excellus - Algol - Mus - Bovis - Tigris - Lepus - Draco - Anguilla - Equus - Ovis - Simia - Gallus - Canis - Porcus - Zanth - Ardri - Vieux Baba
Lieux
Ylisse (Continent) - Ylisse (Pays) - Village austral - Ylisstol Ouest - Route du Nord - Ylisstol - Themis - Route périlleuse - Mont Prismatique - Forlointain - Village mirage - Maison des morts - Plegia - Passage de la frontière - Château de Plegia - Cour château Plegia - Désert extérieur - Bourbier - Frontière désolée - Île cadavérique - Autel du Dragon - Forteresse mercenaire - Village hors-la-loi - Fort du Roi des mers - Ferox - Castelong - Arène de Ferox - Port-Ferox - Secteur frères bandits - Village paisible - Repaire frères bandits - Terrains de duel - Vestiges du temps - Fort du Ravisseur - Valm - Rosanne - Port de Valm - Chon'sin - Arbre de Mila - Fort Babirussa - Fournaise du Démon - Château de Valm - Hameau du sage - Great Gate - Ruines temple de Mila - Forêt luxuriante - Vallée Wyverne - Terres Dragon Divin - Enclume Conquérant - Village des montagnes - Tombe du guerrier - La source de vérité - Jardin des Géants - Pic de la Genèse - Portail du Multivers
Armes notables
Falchion - Œil de Grima - Souffle - Gradivus - Parthia - Mercurius - Hauteclaire - Tyrfing - Balmung - Gáe Bolg - Gungnir - Helswath - Yewfelle - Valflamme - Forseti - Mjölnir - Livre de Naga
Chapitres
Histoire Principale I: Prémonition : Destinée et liens - P: Prologue : Eveil - C1: Ombres dans la nuit - C2: Veilleurs - C3: Royaume guerrier - C4: Deux Falchions - C5: Raison et démence - C6: Avertissement - C7: Intrusion - C8: Disciples des ténèbres - C9: Emmeryn - C10: Nouveau jour - C11: Gangrel - C12: Outre-mer - C13: Lignée maudite - C14: Azur enflammé - C15: Résistance - C16: Voix divine - C17: Mort annoncée - C18: Lames soeurs - C19: Walhart - C20: Roi acculé - C21: Cinq gemmes - C22: Sombre avenir - C23: Liens et destinée - C24: Invocateur - C25: Chute imminente - F: Grima
Annexes A1: Guerrier malgré lui - A2: Une drôle de marchande - A3: Un village en danger - A4: Anna la marchande - A5: L'héritier de légende - A6: La fleur à l'épée - A7: De sang noble - A8: Le duel de la honte - A9: Les ailes de la justice - A10: Ambivalence - A11: Une wyverne dans le ciel - A12: Hors du temps - A13: Pris dans l'étau - A14: Une quête illusoire - A15: Le loup et l'agneau - A16: La fille du dragon - A17: Un silence menaçant - A18: Souffre-douleur - A19: Roi ou tyran - A20: La miraculée - A21: L'ombre d'un frère - A22: La source de vérité - A23: Le héros de l'aube
Chapitres DLC (Uchronies) Héros du passé ~ 1, 2, 3 - L'ombre de la ruine - L'ombre de l'EXPloit - Myriade d'insignes - Voyage automnal - Voyage estival - Voyage printanier - Avenir révolu ~ 1, 2 - 3 - Rébellion et rédemption ~ 1, 2, 3 - Lignées perdues ~ 1, 2, 3 - Lutte fratricide ~ 1, 2, 3 - Etreinte fatale - Cinq marchandes - Sauver la liste - Apothéose
Autres éléments
Emblème du Feu - Disciples de Grima - Techniques - Soutien - Ombre - Forge - Réaffectation - Duo - Equipe - Caserne - Renommée - Modificateurs de stats maximales - Création d'un Avatar - Alliance - Stats maximales
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