Roy est un personnage jouable et le protagoniste de Fire Emblem: The Binding Blade. Il fait également une apparition dans la préquelle Fire Emblem: The Blazing Blade, durant son épilogue, mais aussi dans Fire Emblem: Awakening comme que personnage SpotPass et DLC, dans Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia comme amiibo, et Fire Emblem Engage en tant qu'Anneau d'Emblème, ainsi que dans le spin-off Fire Emblem Heroes.
Un des personnages les plus charismatiques et des plus appréciés de la série, Roy est le fils d'Eliwood, marquis de Pherae et protagoniste principal de Fire Emblem: The Blazing Blade. Surnommé le "Jeune Lion" de par ses talents de meneur et de combattant, Roy a notamment dû diriger les troupes de la Fédération de Lyvia à la place de son père, gravement malade. D'après le manga Hasha no Tsurugi, adapté de The Binding Blade, Roy serait âgé de 15 ans.
Roy apparait également dans la série Super Smash Bros. pour représenter la série Fire Emblem, faisant ses débuts aux côtés de Marth dans l'opus Melee, puis étant de retour dans for 3DS/Wii U et Ultimate, en tant que personnage déblocable. Son apparition (sa toute première) et celle de Marth ont grandement contribué à faire connaître et à exporter la série hors du Japon à partir de The Blazing Blade. Grâce à ces apparitions remarqués, Roy est rapidement devenu l'un des personnages incontournables de la série Fire Emblem.
Biographie[]
Fire Emblem: The Blazing Blade[]
A la fin des événements de The Blazing Blade, Eliwood succède à son père, Elbert, en tant que marquis de Pherae, territoire de la Fédération de Lycia, après sa mort. Peu de temps avant son accession au titre, si le joueur à choisi de suivre l'histoire d'Eliwood, ce dernier s'entretient avec Mark, un(e) tacticien(ne) qui l'a guidé lui et ses amis Lyn et Hector durant leur compagne contre Nergal et le Black Fang, et lui demande formellement de nommer son premier-né et s'il/si elle accepterait de devenir leur parrain/leur marraine. Ainsi, c'est un garçon qui nait en 985 du calendrier d'Elibe, cinq ans après les événements de The Blazing Blade, que Mark a décidé de nommer Roy. Il est confié à la la demoiselle d'Honneur Rebecca, qui l'a élevé avec son fils Wolt, son frère de lait, après la mort de sa mère.
Dix ans plus tard, lorsqu'Hector, devenu entretemps Marquis d'Ositia, rend visite à Eliwood à Pherae, Roy rencontre pour la première fois la fille d'Hector, Lilina. Les deux se lient rapidement d'amitié et partent jouer tandis qu'Eliwood et Hector discutent des récents troubles à Biran, depuis que le prince Zephiel a succédé au roi Desmond, suite à la mort soudaine de ce dernier. Roy et Lilina deviennent particulièrement proches, tout comme leurs pères avant eux, et étudient ensemble à Ositia auprès de Cecilia, général magicien d'Etruria et aussi enseignante avant les événements de The Binding Blade. C'est notamment grâce à ses conseils que Roy a pu parfaire sa technique à l'épée et apprendre des stratégies militaires pour compenser son inaptitude à la magie.
Fire Emblem: The Binding Blade[]
L'invasion éclair de Biran[]
Cinq ans plus tard, au début de la narration de The Binding Blade, Roy étudiait à Ositia sous la tutelle de Cecilia, général magicien d'Etruria. Au cours de ses études, il a été convoqué chez lui par Eliwood, qui était tombé malade pendant la visite de Lilina. A son retour à Pherae, la région était assiégée par une bande de bandits dirigée par Damas, avec Eliwood et Lilina barricadés à l'intérieur du château. Avec l'aide de chevaliers de Pherae et de Bors, un chevalier au service de Lilina, Roy est parvenu à maîtriser les bandits et à sauver son père des griffes des bandits. Une fois sur place, Roy a été chargé de prendre la tête de l'armée de Pherae pour se joindre au reste des armées lyciennes afin de s'opposer à l'invasion de Biran, Eliwood étant trop malade pour cette responsabilité.
Avant de se rendre à Araphen pour rejoindre le reste des armées, sur instruction d'Eliwood, Roy se dirigea vers la frontière entre Lycia et Biran pour rencontrer un groupe de mercenaires dirigé par Dieck. Ce dernier a été auparavant engagé par Eliwood afin d'aider Roy dans sa quête. Au cours de ses pérégrinations, Roy a été approché par Elen, qui l'a imploré de sauver sa maîtresse, actuellement captive dans la forteresse de Biran située à proximité. Déjà attaqué par les soldats de Biran, Roy s'empara du château après avoir vaincu Ruud, le général administrant les lieux. La noble sauvée révèle alors son identité à Roy : il s'agit de Guinivere, la princesse de Biran et la sœur cadette du Roi Zephiel. Guinivere avait fui Biran dans l'espoir de rencontrer les marquis de Lycia, dans le but de mettre fin pacifiquement à la guerre qui venait d'éclater. Roy accepta de l'aider dans ce but et lui a permis de rejoindre son armée.
En route vers Araphen, la nouvelle parvint à Roy qu'Araphen avait déjà été attaqué par une armée de Biran dirigée par Brunnya et Narcian, décimant l'armée de la Fédération de Lycia. Au moment de son arrivée, la majeure partie de l'armée de Biran s'était déjà retirée, laissant usur place une maigre force d'occupation. Roy et ses troupes sont parvenus à reprendre Araphen. Hélas, il était trop tard pour Hector, seul survivant de la bataille, grièvement blessé. Ce dernier a juste le temps de révéler à Roy que Biran utilise des dragons, qu'une arme capable de les vaincre est cachée à Ositia et de le supplier de prendre soin de Lilina avant de rendre son dernier souffle.
La prochaine destination de Roy était Ositia, pour récupérer Durandal, une arme capable de combattre les dragons, et protéger Lilina. Sur son chemin, il a été contraint de se battre contre les forces lyciennes ayant trahi leur patrie, après avoir noué une alliance avec Biran. Hector décédé, les marquis de la Fédération de Lycia ont rompu leur unité ainsi que leurs engagements et ne font plus preuve de solidarité. Après avoir vaincu Lord Erik de Lahus ainsi que Wagner le conseiller de Thria, Roy parvient enfin à Ositia. Hélas, une rébellion a éclatée, dirigée par les chevaliers Legance et Debias qui ont passé un marché avec Biran et pris Lilina en otage. La résistance s'organise autour de mercenaires d'Ilia restés fidèles à leur employeur, Lord Hector, même malgré la mort de celui-ci. Avec l'aide des mercenaires iliens - Zelot, Trec et Noah - Roy a défié les rebelles et, fait historiquement inédit, a réussi à envahir le château d'Ositia. Legance finit par être vaincu et Lilina sauvée. Cependant, sa victoire n'est que de courte durée puisque l'arrivée d'une escadron de Biran dirigé par Narcian se fait un malin plaisir d'accueillir Roy. Les arrivées de Cecilia et Perceval d'Etruria font battre Narcian en retraite. Avant d'être chassé, ce dernier maudit Cecilia pour s'être immiscée dans ses affaires.
Appel à l'aide d'Etruria sur les Iles Occidentales[]
L'armée lycienne est alors sollicitée par Etruria pour régler le problème des bandits qui sévissent sur les Iles Occidentales. Comme il s'agit d'une mission périlleuse, Roy confie la princesse Guinivere à Cecilia qui se chargera d'assurer sa protection. Au cours de la campagne insulaire, Roy rencontre Larum et Elffin, des rebelles locaux. Il apprend que l'oppression subie par les habitants de ces îles est en réalité le fait de nobles étruriens corrompus. Roy prend alors le parti des rebelles et se retourne contre Arcardo, le noble responsable des Iles Occidentales et le grand chancelier Roartz qui profite de la situation pour s'enrichir.
L'armée de Roy parvient jusque Juteaux, la capitale des Iles Occidentales. Epouvanté face à cette avancée, Arcardo réussit à prendre la fuite. L'armée lycienne doit alors vaincre un dragon montant la garde sur le trône du château. Une fois sa mission accomplie et l'influence des nobles corrompus écartée des Iles Occidentales, Roy apprend qu'un coup d'état s'est produit à Etruria. Cecilia est l'une des seules survivantes, du côté des soldats loyalistes. Roy, inquiet, se met en route pour l'aider, mais il la voit résister et être vaincue en un seul coup du roi Zephiel. Retrouvant Guinivere, qui a rejoint son armée après avoir fui à nouveau son frère, aidée par Melady, son garde du corps, Roy mène alors son armée à la reconquête du château dans lequel Cecilia est détenue prisonnière, espérant que cette dernière soit toujours en vie.
Cecilia est sauvée et rejoint l'armée lycienne. Elle découvre grâce à Sophia, prisonnière de la même cellule, que Biran envahit également sa patrie, Arcadia, dans le désert de Nabata. Après que Roy ait repoussé les forces de Biran d'Arcadia, Sophia le conduit jusqu'à l'endroit où se trouve Forblaze, le légendaire tome d'Athos, l'une des huit légendes. Roy avance ensuite jusqu'à la capitale d'Etruria. Mordred, son roi meurtri par la mort de son fils, lui confie les rennes de sa nation, secondé par ses trois fidèles généraux, Cecilia, Perceval et Klein. Les armées lycienne et étrurienne forment alors une coalition dont Roy prend la tête. Face à cette alliance, Roartz et Arcardo sont contraints de fuir Etruria et de chercher la protection de Biran. L'histoire de Roy se sépare alors en deux arcs narratifs distincts.
Arc de Sacae[]
Ils découvrent que Roartz et Arcardo ont fui vers les plaines de Sacae, qui sont occupées par Biran. Avec l'aide de Sue, qui connaît parfaitement ces terres et la culture des plaines, Roy mène l'armée jusqu'à Sacae. Mais les habitants des plaines se méfient des étrangers. Bien vite, ils doivent combattre les Djute, la plus grande tribu de nomades de Sacae. En réalité, les Djute ont conclu un accord Brunnya, l'un des Généraux Wyverns de Biran.
Roy finit par faire la rencontre de Dayan, le grand-père de Sue. Il s'agit du chef des Kutolah, l'une des rares tribus qui résistent à l'occupation de leurs terres par Biran. Après de nombreuses batailles, Roy et son armée atteignent Bulgar, sa capitale et son centre de commerce. Sur place, ils et battent Roartz qui avait pris le contrôle de la ville. Au cours de leur périple, ils rencontrent Niime, l'ermite des cimes, et apprennent grâce à des informations supplémentaires au sujet des dragons de Biran.
Après avoir libéré Bulgar, Sue, Dayan et Sin conduisent Roy vers les ruines sacrées de Sacae, où est dissimulée Mulagir, l'arme légendaire maniée par Hanon.
Arc d'Ilia[]
A venir
Epilogue[]
A venir
Fire Emblem Engage[]
A venir
Personnalité[]
Roy est un adolescent intègre et idéaliste qui par, de nombreuses occasions, montre son désir d'aider et de soutenir les autres, par exemple avec Guinivere ou son amie d'enfance, Lilina. Bien qu'il préfèrerait éviter des effusions de sang (fait mis en évidence lors de conversations avec Guinivere et ses efforts tactiques pour conserver ses soldats), il maintient la résolution tenace de restaurer la paix en Elibe. Contrairement à la plupart des jeunes protagonistes, cependant, il est perspicace et rusé pour son âge : il piège Wagner, traître de Lycia, suspecte fortement que le barde Elffin est plus qu'un simple barde, et réagit souvent calmement et stratégiquement face aux nouvelles perturbantes, contrairement à Merlinus qui, lui, a pourtant déjà vécu une guerre.
Il s'engage à protéger ceux qui sont dans le besoin et à se battre pour ses idéaux, même si cela implique de se battre contre d'anciens alliés. Pourtant, il fait preuve d'empathie, comprenant que sacrifier des gens pour l'emporter ne constitue qu'une victoire illusoire. Lorsque ses chevaliers tentent de l'éloigner du front, Roy refuse, affirmant que la seule façon de comprendre les gens et de se battre pour eux est de connaître leurs difficultés. Accordant une grande importance à l'amitié et à la famille, à l'image d'Eliwood, Roy ne se soucie guère du statut social des autres, considérant Wolt en particulier comme un frère et non comme un vassal.
Roy est aussi assez inconscient face aux sentiments évidents qu'éprouvent à son égard certaines femmes de son armée. Lilina en particulier s'éprend de lui quelles que soient les actions du joueur, mais il n'y prête pas attention, sûrement car ils se connaissent depuis très longtemps. Contrairement à son père, Roy n'est pas très doué pour comprendre les femmes, se montrant très maladroit lorsqu'il s'agit de parler aux filles, et dans presque toutes les situations, il se montre insensible à leurs sentiments. Il se laisse déstabiliser et un peu submerger par l'audace de Larum. Il ne remarque pas l'affection de Lilina pour lui avant le début du jeu, et il est peu probable qu'il s'en rende compte à moins qu'il ne décide de développer des soutiens avec elle. Il commence à être déprimé pendant la guerre. En effet, dans les soutiens qu'il a avec Shanna, il reconnaît qu'il a du mal à garder le moral et qu'il recherche sa compagnie pour avoir une vision plus positive de la situation. Sue remarque également qu'il est triste et tous deux se remontent le moral. Elle lui apprend à se connecter à la nature, tandis qu'ils se cherchent mutuellement pour parler de leurs sentiments tout en se réconfortant. Roy compte également sur l'expérience et le soutien de son ancien professeur, Cecilia, avec qui il entretient une relation étroite et qu'il considère comme un mentor plus expérimenté sur le champ de bataille. Ils finissent par inverser les rôles, Roy se retrouvant à donner une leçon à Cecilia, alors que leur dynamique de professeur et d'élève lui manque. En mûrissant, Roy se rend compte qu'ils sont maintenant égaux et qu'ils peuvent apprendre l'un de l'autre. Enfin, dans les soutiens de Sophia, Roy est généralement prudent lorsqu'elle lui parle d'un « futur » qui pourrait être de mauvais augure. Il est surpris par la capacité de Sophia à prédire l'avenir. Roy peut soit se marier avec Lilina, Sue, Lalum, Cecilia, Shanna ou Sophia.
En Jeu[]
Fire Emblem: The Binding Blade[]
Statistiques de base[]
Classe de Départ | Affinité | ||||||||
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Niv | PV | Puis | Tec | Vit | Cha | Déf | Rés | Cst | Mvt |
1 | 18 | 5 | 5 | 7 | 7 | 5 | 0 | 6 | 5 |
Armes | Objets de Départ | ||||||||
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Taux de croissance[]
PV | Puis | Tec | Vit | Cha | Déf | Rés |
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80% | 40% | 50% | 40% | 60% | 25% | 30% |
Gains de promotion[]
Modèle:PromoClasseFE6
Soutiens[]
- Voir également: Roy/Soutiens
Personnage | Soutiens Disponibles |
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![]() Roy |
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Analyse de l'Unité[]
A venir
Fire Emblem: Awakening[]
A venir
Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia[]
A venir
Fire Emblem Engage[]
A venir
Fire Emblem Heroes[]
A venir
Dialogues et citations[]
The Binding Blade[]
“C'est l'heure de vérité ! Je détiens l'épée d'Hartmut, qui a eu pitié de vous et qui a jadis épargné votre vie ! Attention tout le monde ! C'est très important ! Laissez moi lui porter le coup de grâce avec cette lame ! Je ne veux pas me battre avec vous... Mais je ne peux pas non plus laisser les choses en l'état ! L'histoire de l'Homme est peut-être entachée... Mais, croyez moi, nous pouvons aussi accomplir de grandes choses ! Je me battrai pour vous le prouver !” |
—Roy, avant d'affronter Idunn lors du chapitre final de The Binding Blade |
“Je suis désolé... Je vous ai tous abandonnés...” |
—Roy, vaincu au cours de The Binding Blade |
Awakening[]
A venir
Engage[]
A venir
Heroes[]
A venir
Epilogues[]
The Binding Blade[]
- Le Jeune Lion
- Roy est rentré chez lui pour rebâtir les terres de Lycia qui ont été ravagées par la guerre. Populaire auprès du peuple, on s'est souvenu de lui longtemps après son règne de marquis de Pherae.
- Roy et Lilina
- De retour chez elle, Lilina est devenue marquise d'Ositia. Peu de temps après, elle s'est mariée avec Roy. Ensemble, Roy et Lilina ont unifié la Ligue de Lycia pour créer le prospère et pacifique royaume de Lycia.
- Roy et Shanna
- Shanna a abandonné sa vie de chevalier pégase et a suivi Roy à Pherae où ils se sont mariés. Reconstruire Lycia n'a pas été une sinécure, mais son énergie positive s'est transmise aux personnes autour d'elle.
- Roy et Sue
- Sue a accompagné Roy en Lycia, où ils se sont mariés. Devenue marquise, elle n'a jamais pu se défaire de son amour pour la nature. La cour de Pherae, non coutumière de la culture de Sacae, a trouvé son comportement excentrique.
- Roy et Larum
- Larum a accompagné Roy à Pherae où ils se marièrent. Nombreux sont ceux qui ont exprimé leur désapprobation à l'égard de cette union entre un marquis et une femme aux origines discutables. Cependant, malgré les critiques, ils vécurent heureux.
- Roy et Cecilia
- Cecilia a accompagné Roy à Pherae où elle l'a aidé à reconstruire sa terre dévastée. Ils finirent par se marier et elle continua à le soutenir étroitement en tant qu'épouse.
- Roy et Sophia
- Sophia a accompagné Roy à Pherae, où ils se sont mariés. Malgré sa nature réservée, ses suggestions éclairées ont grandement contribué à la reconstruction de Lycia.
Apparitions hors-série[]
Série Super Smash Bros.[]
Super Smash Bros. Melee[]

Artwork de Roy dans Super Smash Bros. Melee
Avec Marth, Roy fait sa première véritable apparition dans le jeu de combat crossover de Nintendo Super Smash Bros. Melee, en tant que personnage caché. Pour le débloquer, il vous suffit de terminer le Mode Classique, Aventure ou All-Star avec Marth sans "Continuer ?", ou bien faire 900 matches Melee, et de le vaincre en duel sur le terrain "Temple", issu de Zelda II: The Adventure of Link.
Son apparence est basée sur une version modifiée de celle de Fire Emblem: The Binding Blade. Ses cheveux tendent vers le rouge cramoisi ou marron plutôt que sur le roux, son plastron et son bandeau arbore des décorations qui n'étaient pas présentes à l'origine et sa cape est violette au lieu du bleu, et possède ce qu'il semble être l'Emblème de la Fédération de Lycia sur le bas de cape. Pour ce qui est de sa personnalité, Roy semble être quelqu'un de complètement différent, étant plus énergique, enjoué et criant fréquemment, à l'opposé de son apparition dans son jeu d'origine où il est présenté comme quelqu'un de posé et formel.
Roy est un pur clone de Marth dans sa conception, partageant un set d'actions similaire au Prince d'Altea. Cependant, Roy possède quelques mécaniques qui le différencie de Marth. Là où Marth a un kit basé sur la vitesse et la mobilité, Roy se concentre sur l'attaque. Entre autres, il est plus fort et génère du feu dans ses attaques, mais est plus lent dans ses mouvements, et sa Lame du Sceau fait bien plus de dégâts au niveau de la garde par rapport à la Falchion de Marth, qui lui inflige plus de dégâts à la pointe. Ces différences de gameplay font que Roy se joue de façon radicalement différente par rapport son homologue altean : si les joueurs sont incités à millimétrer leurs mouvements et à travailler leur précision avec Marth pour remporter leurs combats, Roy invite les joueurs à aller au contact de l'ennemi et de lui faire pression pour maximiser les dégâts.
Malgré ses indéniables qualités sur le papier, Roy souffre de nombreux défauts liés à son gameplay mais également à cause de bugs. En effet, Roy cumule les inconvénients d'un poids plume et d'un poids lourd, avec un poids général plus léger que la moyenne et une vitesse de chute élevée. Si la zone infligeant le plus dégâts est plus grande avec Roy qu'avec Marth, ses mouvements sont handicapés par ces mêmes inconvénients : un personnage trop lent, pas assez mobile et dont la récupération (les actions possibles à effectuer pour retourner sur le terrain) est mauvaise pour les standards de Melee. Son attaque spéciale haut, Blazer, est utile pour infliger des dégâts et ejecter ses adversaires, mais n'élance souvent pas Roy suffisamment haut pour pour lui permettre de revenir aisément sur le terrain en cas de dégagement. De plus, certaines de ses attaques, bien qu'elles touchent visuellement l'adversaire, ne font aucun dégât à cause des nombreux problèmes dans le code source du jeu, qui a dû être entièrement fait en 13 mois pour une sortie en même temps que la GameCube en 2001. Pour ces raisons, Roy est fréquemment classé dans les pires personnages du jeu par les meilleurs joueurs de Melee.
Super Smash Bros. Brawl[]
Roy est parmi les grands absents de l'opus Brawl, faisant partie de ce qu'appellent les fans des "Sept Interdits" (Fordidden Seven, en anglais), sept combattants ayant été à l'origine prévus dans le casting mais qui ont été écartés à différentes phases du développement de Brawl. Dans le cas de Roy, il est possible qu'il ait été abandonné à cause des contraintes de temps, de par la présence de fichiers inutilisés dans la version finale du jeu, dont des fichiers graphiques (ef_roy.pac
) et une fanfare de victoire.
Malgré tout, Roy est tout de même présent sous la forme de Sticker, sous la forme de son artwork de The Binding Blade. Lorsqu'il est utilisé, son sticker octroie un bonus de +24 aux attaques de type "Slash" à un personnage, augmentant légèrement les dégâts infligés par des lames comme la Falchion de Marth ou la Ragnell d'Ike. Roy voit également son nom référencé dans la piste musicale "Winning Road - Roy's Hope", un morceau qui est joué durant le chapitre "La Forteresse Abandonnée" du Mode Aventure "L'Emissaire Subspatial".
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U[]

Artwork de Roy dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U
Après plus d'une décennie d'absence, Roy fait son grand retour dans les opus Super Smash Bros for Nintendo 3DS/Wii U, cette fois-ci en tant que Contenu Téléchargeable avec d'autres comme Corrin, Mewtwo, Lucas, Ryu et Bayonetta. Son apparence a bien évoluée et est basé sur un mix entre sa tenue de Grand Lord dans The Binding Blade et celle de son Einherjar dans Awakening. Son comédien de doublage japonais, Jun Fukuyama, reprend son rôle de Melee et lui donne de nouvelles répliques. Toutefois, à cause du fait que son jeu d'origine n'a jamais quitté le sol nippon, Roy ne continue d'avoir qu'un doublage japonais à l'instar de Marth, malgré le fait qu'il parle bel et bien Français dans Awakening.
Au niveau du gameplay, Roy reprend le même set d'actions que dans Melee, avec en revanche des corrections et des améliorations bienvenues grâce aux mise à jours. Il conserve les mêmes caractéristiques avec des attaques infligeant plus de dégâts à la garde de la Lame du Sceau plutôt qu'à la pointe (indiqué par les décorations jaunes sur la lame) et voit certaines de ses attaques basiques et animations changer, dans le but d'en faire un semi-clone de Marth, à l'inverse de Lucina dans ces épisodes.
Pour accommoder à son style de combat agressif, Roy est devenu plus rapide, en particulier dans les airs, surpassant même la vitesse de course de Marth et Lucina, bien qu'il soit également plus lourd. Le changement d'apparence de Melee vers 3DS/Wii U a fait grandir Roy pour qu'il mesure la même taille que Marth, même si ses attaques ne vont pas toujours aussi loin. Enfin, Roy a reçu son propre Smash Final, Coup Critique, qui est une version modifiée de celle de Marth et Lucina : au lieu de se ruer sur l'ennemi pour l'éliminer en un coup, Roy prépare sa Lame du Sceau, la charge de flammes en décrivant un arc de cercle au-dessus de lui pour piéger ses opposants avant de les trancher de son épée. Si l'attaque n'est pas aussi puissante que Marth et Lucina, Roy a toutefois moins de risques de rater son coup et de perdre une vie en effectuant son Smash Final.
Super Smash Bros. Ultimate[]

Artwork de Roy dans Super Smash Bros. Ultimate
Comme tous les autres combattants apparus dans les précédents opus, Roy est de retour en tant que personnage jouable à débloquer dans Super Smash Bros. Ultimate, conservant son apparence et la plupart de son set d'actions de for Nintendo 3DS/Wii U.
Dans cet opus, le dernier de la série à ce jour, Roy bénéficie de grosses améliorations liés au style de jeu plus rapide proposé par Ultimate : attaques infligeant davantage de recul, meilleure mobilité au sol comme dans les airs, vitesse de course augmentée, réduction du décalage d'atterrissage dans ses sauts et ses mouvements aériens, timing des sauts plus court, meilleure récupération (grâce à la réintroduction des esquives aériennes directionnelles, notamment), etc. En prime, les nouveautés apportées dans Ultimate lui permettent d'utiliser n'importe quelle attaque au sol hors d'une course et à utiliser des attaques aériennes sur des échelles, contribuant grandement a son jeu offensif déjà très agressif et le plaçant dans les plus hauts tiers des classements de personnages.
En bonus, avec l'introduction des combattants Echo, Roy reçoit son propre Echo en la personne de Chrom, ainsi que, pour la première fois dans la série, un doublage anglophone réalisé par le comédien de doublage Ray Chase, à l'instar de Marth. Enfin, les effets de flammes sont désormais inclus dans davantage d'attaques de Roy, faisant une fois de plus référence aux pouvoirs de feu de sa Lame du Sceau.
Attaques Spéciales[]
- Spécial Neutre - Épée flamboyante : Roy charge, puis donne un coup d'épée enflammée. Peut mettre K.O en un coup si le coup est chargé au maximum, mais inflige des dégâts à Roy à hauteur de 10%.
- Spécial Côté - Double tranchant : Roy fait danser sa Lame du Sceau en avant, jusqu'à quatre attaques consécutives. Le dernier coup peut être orienté vers le haut pour envoyer valser l'ennemi, sur le côté pour l'éjecter ou vers le bas pour porter quatre attaques supplémentaires visant les jambes.
- Spécial Haut - Blazer : Roy s'élance dans les airs, lame enflammée en avant. Frappe plus lentement mais plus fort que Marth.
- Spécial Bas - Contre : Renvoie une attaque qu'aurait dû encaisser Roy, avec les dégâts multipliés par 1.2x.
Fire Emblem 0 (Cipher)[]
A venir
Etymologie[]
Le nom de "Roy" est lié à l'Ecossais "ruadh" ("rouge", communément utilisé pour désigner quelqu'un qui a les cheveux rouges), et le Vieux Français "roy" ("roi"). Ces deux termes qualifient en quelques sortes Roy.
Anecdotes[]
- Sa toute première apparition était dans le jeu de combat de Nintendo, Super Smash Bros. Melee, avant même la sortie de son propre jeu, The Binding Blade. Les apparitions de Roy et Marth ont suscité un grand intérêt des occidentaux pour la série Fire Emblem, et ont été en partie responsable de la décision de Nintendo de sortir les prochains jeux à l'international, à commencer par The Blazing Blade.
- De plus, Roy à été choisi au dernier moment à la place de Leif, de Fire Emblem: Thracia 776, dans le but de promouvoir The Binding Blade, alors encore en développement à ce moment.
- Bien qu'il s'agisse d'un détail esthétique, certaines des attaques de Roy dans Super Smash Bros. Melee inflige des dégâts de feu, faisant écho au pouvoir de la Lame du Sceau dans The Binding Blade.
- La mère de Roy, décédée durant son enfance, n'est jamais mentionnée dans The Binding Blade. Cependant, The Blazing Blade, chronologiquement la préquelle de The Binding Blade, donne des indices sur l'identité de l'épouse d'Eliwood grâce aux soutiens de ce dernier, entre Ninian, Lyn, Fiora ou bien une quatrième femme anonyme, selon les choix et l'interprétation du joueur.
- Dans le cas où Ninian est serait sa mère, Roy pourrait être considéré comme ayant un quart Manakete, puisque Ninian est un dragon de glace ayant une mère dragon et un père humain.
- Avec Chrom de Fire Emblem: Awakening (dans une certaine mesure) et Claude de Fire Emblem: Three Houses, Roy est l'un des seuls Lords de la série dont le père est toujours en vie à la fin du jeu. Cela dit, Eliwood est gravement malade durant le prologue du jeu et on ignore ce qu'il advient de lui.
Galerie[]
- Voir Roy/Galerie
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