“C'est comme s'ils étaient châtiés seulement parce que leurs ancêtres faisaient partie de l'empire. Et les gens les appellent toujours la "famille du démon", et ainsi de suite. Est-ce une écriture d'enfant sur le mur ? C'est une prière pour la résurrection du Seigneur Noir... Est-ce-que Loptous est le seul dieu qu'ils ont ?”
Fils de Sigurd et Deirdre et descendant à la fois du Croisé Baldr de par Sigurd, et de Saint Heim et Saint Maera à travers Deirdre, Seliph est l'héritier de la Maison Chalphy et le demi-frère du prince Julius et de la princesse Julia de l'Empire de Grannvale. Etant l'aîné des enfants de Deirdre, il est en tant que tel l'héritier légitime du trône de Grannvale.
Seliph est par ailleurs le neveu de Quan et Ethlyn, la sœur de Sigurd, et par conséquent le premier cousin de leurs enfants, Altenna et Leif, le protagoniste de Thracia 776.
Seliph est né chronologiquement à Agustria, entre les Chapitres 2 et 3 durant les évènements de la Première Génération, pendant l'occupation d'Agustria par les troupes de Sigurd. Deirdre a pris la décision de quitter Agustria pour rejoindre son mari, après la conquête du château de Madino. Elle a été capturée par Manfroy, privant Seliph de sa mère pour le reste de sa vie. Plus tard, dans le Chapitre 5, après l'assujettissement de Lubeck à Silesse, Oifey et Shannan ont été chargés d'amener Seliph à Isaach, qui était considéré comme un refuge à l'époque, quelques temps avant la bataille finale de la première génération.
Après la mort de son père, Seliph a grandi dans la ville de Tirnanog, dans le nord d'Isaach, aux côtés d'Ulster, Larcei, Lana, Lester et Diarmuid, et a été élevé par Edain, Shannan et Oifey. Il est connu comme le Prince de Lumière par les citoyens d'Isaach.
Suite a venir
(ANCIENNE VERSION : 17 ans après la mort de Sigurd il prend les armes contre l'empire de Granvale et l'empereur Alvis responsable de la mort de son père et de ses compagnons.)
En tant que Lord de la deuxième partie du jeu, Seliph possède une classe unique : le Lord Junior, qui est la classe de base précédent celui de son père Sigurd, le Chevalier Lord. Avant qu'il puisse être promu à cette classe qui a fait ses preuves durant la Première Génération, Seliph est handicapé par des statistiques de base plutôt faibles pour un personnage principal et devra compter sur l'appui de ses alliés pour engranger un maximum d'expérience, afin de lui donner les chances nécessaires pour glaner des points sur ses caractéristiques. De façon similaire à Leif et Lachesis, Seliph a le potentiel de devenir l'une des meilleures unités du jeu, en particulier avec Tyrfing, s'il est entraîné correctement.
Seliph apparaît dans la quête annexe "Liens familiaux". Il a la possibilité de manier l'Épée argent et Tyrfing, et peut apprendre les capacités passives Ralliement vitesse, PV +, Casse-cou et Anti-hache.
“Les gens de mon monde voient en moi un héros, une légende, mais je crois bien n'être qu'un usurpateur. Vous qui me connaissez mieux que quiconque ici, vous devez vous être rendu compte. Je suis bien trop faible, bien trop lâche pour mériter ces appellations. Je n'ai jamais eu qu'un désir : fuir. Mais pourtant, je n'ai jamais cessé de me battre, peu importe le danger. Savez-vous pourquoi ? Car mes amis m'en donnent le courage, vous en particulier. Grâce à vous, je deviens celui que je suis destiné à devenir. Vous me comprenez ? Et pour cela, je fais le serment de rester à vos côtés et de vous assister du mieux que je peux.”
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Etymologie[]
La transcription du nom japonais de Seliph, Celice, peut aussi être lu Celes, les cinq premières lettres du mot "céleste"
P: Naissance du Saint Chevalier - C1: La Fille de la Forêt des Esprits- C2: Troubles à Agustria - C3: Eldigan, Cœur de lion - C4: Dance dans les cieux - C5: Aux Portes du Destin - C6: Héritiers de la Lumière - C7: Traversée du Désert - C8: Les Chevaliers Dragons de Thracia - C9: Au nom de qui - C10: Ombre et lumière - F: La Dernière Guerre Sainte
Autres éléments
Techniques - Système d'Amour - Système de Jalousie - Combination bonus - Personnages de Substitution - Quintessence - Empire de Loptr - Eglise de Loptr - Massacre d'Aed - Bataille de Belhalla - Miracle de Darna - Croisés - Chasses aux Enfants - Seigneurs des Ombres - Roten Ritter
Jugdral - Grannvale - Thracia - District de Munster - Munster - Leonster - Ulster - Conote - Fiana - Tahra - Hrest - Iz - Fort Kelves - Rivough - Château de Manster
Armes notables
Epée de Bragi - Epée de Loptous - Epée d'ombre/Epée de Mareeta - Epée Beo - Epée Bénie - Pugi - Forseti - Tonnerre Double - Bâton Kia
Chapitres
C1: Le Guerrier de Fiana - C2: Le Village d'Iz - C2x: Les Îles Pirates - C3: Aux Portes de Kelves - C4: Le Donjon - C4x: Le Héros du Vent - C5: Mère et enfant - C6: l'Evasion - C7: Le Bouclier de Thracia - C8: Mont Violdrake - C8x: Le Manoir de Dagdar - C9: L'Emblème de Njörun - C10: Le Canyon de Noel - C11: Forteresse Dandrum - C11x: Balistrariae - C12: Les Voleurs de Dakia - C12x: Dandelion - C13: Position de force - C14: Feu Ouvert - C14x: Liberté - C15: Les deux voies - C16A: Ligne de Norden - C17A: Aux Portes de Leonster - C16B: La Forêt Sombre - C17B: La première pluie de Mai - C18: La Libération de Leonster - C19: Remords et Représailles - C20: L'Enfant de la Lumière - C21: La Guerre de la Libération - C21x: Le Centre de Détention - C22: De l'Autre Côté de la Rivière - C23: Le Palais du Mal - C24: Le Baron Noir - C24x: L'Altar de Loptous - F: Un Serment Eternel
Autres éléments
Bataille de la Rivière Thracia - Parchemins de Croisé - Gang de Dandelion - Seigneurs des Ombres - Mode Elite - Fatigue - Affranchis de Fiana - Emblème du Feu - Pirates de Lifis - Eglise de Loptr - Escouade Magi - Bandits du Mont Violdrake - Schwarze Rosen - Techniques
Tiki (Bracelet de l'Ancêtre) - Hector (Bracelet du Général Impétueux) - Soren (Bracelet du Stratège) - Chrom et Daraen (Bracelet du Saint-Veilleur) - Camilla (Bracelet de la Sœur Cajoleuse) - Edelgard, Dimitri et Claude (Bracelet des Trois Maisons) - Veronica (Bracelet de l'Héritière Solitaire)
P: Les Emblème - C1: Eveil tant attendu - C2: La reine Lumera - C3: Hostilités - C4: Une terre fleurie - C5: Reconquête du château - C6: L'anneau dérobé - C7: L'Emblème Noir - C8: Le royaume des guerriers - C9: Le conflit des puissants - C10: Sombron, le dragon déchu - C11: Retraite - C12: Les Sentinelles - C13: Les héros de l'oasis - C14: Bataille pour Solm - C15: Danseur dans les ruines - C16: Le long du littoral - C17: Quiétude ruinée
Annexes
A1: Un talent naissant - A2: La marchande mystérieuse
Xénologues Déchus
A venir
Autres éléments
Amiibo - Type d'Unité - EmblèmeAnneau d'Emblème - Anneau de Lien - Aberrations - Engagement - Quatre Chacals - Tour des Epreuves