Wiki Fire Emblem
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Shamir est un personnage de Fire Emblem: Three Houses. Elle enseigne à l'Académie des Officiers. En tant que professeure, elle enseigne la maîtrise de la Lance et de l'Arc. Elle est doublée en version anglaise par Allegra Clark et en japonais par Yurina Watanabe


Biographie[]

Shamir est une maître de l'arc qui sert les chevaliers de Seiros. Elle était auparavant une mercenaire mais elle a rejoint les Chevaliers de Seiros après sa rencontre avec Rhea. Elle n'est cependant pas membre de l'Eglise de Seiros, malgré son appartenance à l'ordre de chevalerie, ce qui est une exception. Pour le moment, elle n'a prêter allégeance qu'à Rhéa. Elle enseigne à Cyril le maniement de l'arc.

Personnalité[]

Shamir vie sa vie simplement et est brutale et direct quand elle exprime ses émotions ou ses pensées. Sa précédente vie de mercenaire la fait voyager à travers tous Foldan. Elle n'est a pas tiré une connaissance de l'étiquette cependant, clamant même qu'elle se fiche de savoir si la personne est noble ou non.

Elle a une dette envers Rhéa depuis que la dirigeante de l'Eglise de Seiros a veillé sur elle quand elle en avait besoin. Contrairement à la plupart des autres chevaliers qui sont des suivants dévoués de l'Eglise, Shamir est la seule qui ne croit ni en l'Eglise ni en Rhéa. Alors que cela aurait pu causer des conflits avec les autres, Rhea tolère son athéisme et n'essaye pas de la convertir.

Elle s'entends bien avec Catherine, malgré leur personnalité opposé, grâce aux nombreux combats qu'elles ont passés côte à côte. Même quand Catherine parle de l'éventualité où l'Eglise irait affronter Dagda, le pays où est originaire Shamir, celle-ci ne se montre pas particulièrement concernée, se contentant de dire qu'il ne s'agit que d'une éventualité.

Shamir aime particulièrement jeter des armes, parier, l'archerie et recevoir l'argent qu'on lui doit. Elle apprécie particulièrement la tranquillité et essaye de cacher sa présence. Elle n'aime ni les chenilles, ni les araignées pas plus que les beau parleurs.


Étymologie[]

Shamir est un nom masculin araméen qui signifie "Silex" ou "Sentinelle".

Dans la bible hébraïque, Shamir est une substance mythique capable de trancher les matériaux les plus solides comme le fer et le diamant, utilisée par le roi légendaire Solomon pour construire le Premier Temple à Jérusalem.

Anecdote[]

  • Shamir partage sa voix anglaise avec Dorothea
  • Elle est le personnage préféré de Genki Yokota, le game director du jeu
Personnages - Classes - Techniques - Armes - Chapitres - Musiques
Personnages
Protagonistes Byleth - Sothis
Aigles de Jais Edelgard - Hubert - Ferdinand - Linhardt - Caspar - Bernadetta - Dorothea - Petra
Lions de Saphir Dimitri - Dedue - Felix - Ashe - Sylvain - Mercedes - Annette - Ingrid
Cerfs d'Or Claude - Lorenz - Raphael - Ignatz - Lysithea - Marianne - Hilda - Leonie
Loups de Cendre Yuri - Balthus - Constance - Hapi
Église de Seiros Rhea - Seteth - Flayn - Hanneman - Manuela - Jeritza - Gilbert - Alois - Catherine - Shamir - Cyril - Jeralt - Tomas - Aelfric
Antagonistes Chevalier Macabre - Empereur des Flammes - Thales - Solon - Kronya - Nemesis
Lieux
Fódlan - Monastère de Garreg Mach - Académie des Officiers - Empire Adrestien - Saint Royaume de Faerghus - Alliance de Leicester - Agartha - Albinea - Almyra - Brigid - Dagda - Duscur - Morfis - Nabatea - Sreng - Zahras
Armes importantes
Reliques de Héros Épée du Créateur - Amyr - Areadbhar - Écu Égide - Lance de la destruction - Broyeur - Lúin - Infaillible - Thyrsus - Blutgang - Freikugel - Fulgurante - Gemme Rafail - Chaînes de Dromi - Vajra-Mushti
Armes Sacrées Hache d'Ukonvasara - Caducée - Écu Ochain - Écu Seiros - Lance d'Assal - Épée de Begalta - Épée de Moralta - Épée de Seiros - Arc de Tathlum - L'Inépuisable
Chapitres
Partie I: Nuées Blanches P: Une rencontre inévitable - C1: Les trois maisons - C2: Une impression de déjà-vu - C3: Une insurrection dans la brume - C4: La cérémonie de renaissance de la Déesse - C5: La tour des vents mauvais - C6: Échos funèbres - C7: La plaine de l'Aigle et du Lion - C8: Une flamme dans l'obscurité - C9: Les sources du chagrin - C10: Là où vit la Déesse - C11: Le trône du savoir
Partie II: Fleur Vermeille C12: Les débuts de la lutte pour le pouvoir - C13: Après la fuite - C14: Le Génie Tactique - C15: Une tempête d'épées et de boucliers - C16: Dame tromperie - C17: La plaine de la vengeance - C18: La fin d'un rêve
Partie II: Lune d'Azur C12: La guerre est déclarée - C13: Retrouvailles à l'aube - C14: Le prince irresponsable - C15: La vallée du Tourment - C16: La rivière rose - C17: Le sang de l'Aigle et du Lion - C18: Le triomphe du Roi - C19: La supplique du Cerf d'or - C20: La forteresse inexpugnable - C21: Chacun choisit sa voie - C22: Le serment de la dague
Partie II: Vent Émeraude C12: La guerre est déclarée - C13: Retrouvailles à l'aube - C14: Un dirigeant plein d'ambition - C15: La vallée du Tourment - C16: La rivière rose - C17: Le sang de l'Aigle et du Lion - C18: Un plan magistral - C19: Le chaos de la guerre - C20: À la croisée des chemins - C21: La cité des ténèbres - C22: Une aube nouvelle sur Fódlan
Partie II: Neige Argentée C12: La guerre est déclarée - C13: Retrouvailles à l'aube - C14: Un roi sans royaume - C15: La vallée du Tourment - C16: La rivière rose - C17: La forteresse inexpugnable - C18: Le chaos de la guerre - C19: À la croisée des chemins - C20: La cité des ténèbres - C21: À la poursuite des rêves
DLC: Ombres Embrasées C1: La quatrième maison - C2: Sous la surface - C3: Le Rituel du Renouveau - C4: Péril dans les ténèbres - C5: Trahison - C6: Résurrection - C7: Meute de loups
Autres
Église de Seiros - Chevaliers de Seiros - Emblèmes - Dix Braves - Quatre Saints
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