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“Alors abaissez votre épée. En tant que descendant de Baldr, le Croisé de la Lumière, je ne vous trahirai point.”
—Sigurd recrutant Ayra dans Genealogy of the Holy War


Sigurd (appelé Siglud dans la version japonaise et Sigld dans le Super Tactics Book) est l'un des deux protagonistes de Fire Emblem: Genealogy of the Holy War, celui de la Première Génération. Auparavant inconnu du public occidental tout comme l'ensemble des personnages de la Série Jugdral, il fait une apparition dans Fire Emblem: Awakening en tant que personnage SpotPass ainsi que dans le spin-off Fire Emblem Heroes. Il fait son retour dans le récent Fire Emblem Engage en tant qu'emblème, aux côtés de onze autres personnages issus des précédents jeux de la série.

Fils du Duc Byron, frère aîné d'Ethlyn et descendant de Baldr, l'un des Douze Croisés, Sigurd est le Prince du Duché de Chalphy, l'un des six duchés servant la famille royale de Belhalla, et un Paladin du Royaume de Grannvale, le Royaume où se situent ces six duchés vassaux. Sigurd est le premier Lord dans l'histoire de la série à être une unité montée (en l'occurrence un Cavalier Lord) et a pouvoir manier les Lances sans avoir à être promu au préalable, chose représentée dans Awakening par son arme éponyme, la Lance de Sigurd.

Biographie[]

Avant Genealogy of the Holy War[]

Dans sa jeunesse, avant les événements de Genealogy of the Holy War, Sigurd fréquenta l'Académie royale de Belhalla aux côtés de ses meilleurs amis, Quan et Eldigan. A un moment inconnu dans le passé, Quan épousera plus tard la sœur cadette de Sigurd, Ethlyn, avec qui il aura une fille et un garçon.

Fire Emblem: Genealogy of the Holy War[]

Crise de Verdanne[]

Alors que le Royaume de Grannvale, avec le Duc Byron et la quasi-totalité de l'armée de Chalphy, est parti en guerre contre le Royaume d'Isaach (le royaume le plus au nord-est du continent de Jugdral), Sigurd est resté au château de Chalphy pour assurer la défense du duché avec une poignée de chevaliers : les cavaliers Alec et Naoise et le cuirassé Arden ainsi que le tacticien et élève de Sigurd, Oifey.

A la surprise à la fois des duchés de Chalphy et de Jungby (ce dernier étant à l'ouest du premier), le Royaume de Verdanne, censé protéger Grannvale en l'absence de son armée, envahit les duchés, avec à la tête de son armée le Prince Gandolf. Sigurd, craignant pour la sécurité de son amie d'enfance Edain mais ignorant que cette dernière fut capturée par Gandolf, décide d'affronter seul l'armée de Verdanne, seulement pour être arrêté par Naoise et Alec, qui expriment leurs craintes que Sigurd tombe seul sur le champ de bataille. Laissant la défense du château à Arden, Sigurd se met en route pour le champ de bataille avec Naoise et Alec, ainsi qu'Oifey qui est nommé tacticien du petit bataillon.

Pendant ce temps à l'est, Quan et Ethlyn, avec Finn sur leurs talons, apprennent la nouvelle de l'escarmouche de Sigurd avec Verdane, et prennent donc la décision de se rendre à Chalphy pour rejoindre la cause de Sigurd. De plus, au nord, Azelle du Duché de Velthomer rejoint également la cause de Sigurd, bien que sans le consentement de son frère Arvis, et convainc son ami d'enfance Lex du Duché de Dozel de le rejoindre.

Avec l'appui de ses alliés arrivés à temps, Sigurd affronte l'un des subordonnés de Gandolf, Dimaggio, et reprend le Château de Jungby, où il trouve un Midayle blessé. Bien qu'il ait conseillé à Midayle de se reposer, ce dernier est néanmoins déterminé à sauver sa dame Edain et s'enrôle ainsi dans les rangs de Sigurd, élargissant encore son armée. Sigurd enfin met en déroute le reste de l'armée verdannaise, resté sur les ordres de Gandolf, et s'empare du Château d'Yngvi, réussissant à protéger les deux duchés.

Arvis se rend ensuite dans la région de Jungby pour évaluer l'état du conflit avec Verdane, sous les ordres du Roi Azmur. Lors de sa rencontre avec Sigurd, Arvis lui présente une Epée Argent au nom du prince Kurth. L'armée de Sigurd procède ensuite à la lutte contre l'armée de Gerrard et s'empare du château d'Evans.

Après s'être emparé du château d'Evans, Sigurd continue de fouiller la région, mais ne trouve aucune trace d'Edain. Il mène ensuite son armée au plus profond des forêts de Verdane, le pays le plus au sud-ouest de Jugdral. Sigurd tient une réunion avec Eldigan au château d'Evans, où Eldigan accepte de l'aider à le défendre. Pendant ce temps, Jamke, l'un des princes de Verdane, libère Edain et Dew du château de Marpha, exhortant le duo à fuir en lieu sûr. Le duo parvient à rattraper l'armée de Sigurd, se retrouvant ainsi sous leur protection immédiate.

L'armée de Sigurd affronte ensuite l'armée de Genoa, sauvant Shannan des griffes du prince Cimbaeth dans le même temps. Shannan révèle ensuite qu'il est le prince d'Isaach, avant d'expliquer que la raison pour laquelle sa tante paternelle Ayra est contre les forces de Sigurd est due à son origine à Isaach, l'ennemi supposé de Grannvale. Sigurd révèle son manque de préoccupation au sujet de la guerre Isaachian-Grannvalen et assure Shannan de convaincre Ayra de déposer son épée. Ayra s'engage plus tard à contrecœur dans l'armée de Sigurd, afin d'exprimer sa gratitude envers lui pour avoir sauvé son neveu.

Après la bataille de Marpha, Sigurd rencontre Deirdre pour la première fois, mais elle s'enfuit sans révéler son nom. Après cet événement, Sandima ordonne à Jamke d'attaquer Sigurd. Edain se précipite dans le fin fond de la forêt, dans l'intention d'atteindre Jamke et de l'informer des véritables intentions de Sigurd d'entrer dans Verdane. Entre les fourrés de la forêt des esprits, Sigurd rencontre à nouveau Deirdre, après quoi elle décide de rejoindre sa cause et d'utiliser le Bâton de Silence contre Sandima, l'empêchant d'utiliser le tome Fenrir.

Après que Sigurd ait libéré Verdane du contrôle de Sandima, le roi mourant Batou lui parle du Culte de Loptous, l'organisation derrière le mal qui se cache sur le continent de Jugdral.

Conflit de Grannvale[]

En apprenant que son ami Eldigan est retenu prisonnier par son propre roi Chagall pour trahison présumée, Sigurd se précipite à son secours, sauvant la sœur d'Eldigan Lachésis dans le même temps. Il est aidé par un barde nommé Lewyn, qui est d'ailleurs le prince de Silesse, comme l'a révélé plus tard le Chevalier Pégase Erinys. Une danseuse nommée Sylvia accompagne Lewyn sur le champ de bataille, citant qu'elle est son supposé amant. L'armée de Sigurd réussit plus tard à s'emparer du château d'Agustria, flanqué de Chulainn et de Beowolf, des mercenaires qui ont rejoint leur cause.

Sigurd travaille ensuite à rétablir l'ordre dans la région pendant des mois, au cours desquels Deirdre a donné naissance à son fils, Seliph. Chagall tente plus tard d'attaquer à nouveau, refusant de concéder la défaite à la perte du château d'Agustria. Chagall envoie ensuite Eldigan sur le champ de bataille, le forçant à lever son épée contre l'armée de Sigurd. Lachesis parvient à convaincre Eldigan de faire une nouvelle tentative pour convaincre Chagall de concéder la défaite, une décision qui se traduit par l'exécution d'Eldigan en raison de la rage de Chagall. Sigurd reçoit alors de mauvaises nouvelles du père Claud: sa famille a été accusée de la mort du prince Kurth. En se remettant du chaos, Sigurd découvre que Deirdre a disparu sans laisser de trace.

Sigurd réussit plus tard à sauver la sœur d'Edain, Brigid, des Pirates d'Orgahill, ainsi qu'à prendre rendez-vous avec Claud et Tailtiu. Cependant, Sigurd se retrouve bientôt entouré par l'armée de l'Empire, après quoi il est contraint de fuir à Silesse. Après avoir passé environ un an à Silesse, une guerre civile éclate dans le pays, que Sigurd parvient à réprimer avec succès. À ce stade, Sigurd décide de quitter Silesse et d'affronter ses ennemis, car il ne voulait pas amener sa guerre dans une autre nation.

Sur le chemin de Grannvale, Sigurd rencontre son père dans ses derniers instants, qui procède ensuite à présenter Sigurd avec la Tyrfing brisée avant de succomber à ses blessures. La réparant le plus rapidement possible, Sigurd écarte son chagrin à la mort de son père et revient au combat sur le champ de bataille, réussissant à vaincre le duc Lombard, l'un des conspirateurs du trône. Il envoie ensuite Oifey, Shannan et Seliph en sécurité à Isaach, préoccupé par le danger qu'ils pourraient encourir en restant derrière. En traversant le Désert de Yied, Sigurd apprend l'embuscade de Quan et Ethlyn par le roi Travant de Thracia et ses Chevaliers Dragon, dans laquelle personne n'a réussi à survivre. Combattant la nouvelle vague de chagrin qui menaçait de le submerger, Sigurd poursuivit son combat, luttant contre le Premier ministre Reptor près du château de Belhalla. Parallèlement à l'aide inattendue qu'il reçoit des troupes d'Aida, Sigurd parvient à vaincre Reptor.

Trahison d'Arvis et conséquenses[]

Sigurd et son armée sont ensuite guidés par Aida vers Belhalla, apparemment pour une célébration en leur honneur. En apprenant que le roi est tombé gravement malade, Sigurd propose de s'arrêter au Palais Royal pour présenter des excuses officielles, auxquelles Arvis affirme qu'il n'est pas nécessaire. Il annonce ensuite un décret condamnant à mort Sigurd pour actes de trahison, avant de piéger l'armée de Sigurd avec le Roten Ritter. Alors que Sigurd exprime un immense choc et une incrédulité face à la trahison d'Arvis, Arvis procède à la présentation de sa nouvelle épouse, Deirdre, à Sigurd. En posant les yeux sur sa bien-aimée, Sigurd, dans une stupeur angoissée, tente d'évoquer ses souvenirs de lui, auxquels Arvis répond en ordonnant à un subordonné de la ramener, quoique avec force, au château de Belhalla. Arvis n'a alors aucune pitié en émettant l'ordre d'exécuter l'armée de Sigurd avec un lancer de masse du sort Meteor, avant de prendre personnellement la vie de Sigurd en l'incinérant avec le Valflame.

Au fil du temps, l'homme anciennement connu comme un traître à sa patrie est plus tard vénéré comme un héros légendaire, car la vérité sur l'incident avait été révélée, et dans les années qui ont suivi la fatidique Bataille de Belhalla, la mort de Sigurd est finalement vengée par Seliph.

Fire Emblem: Awakening[]

A venir

Fire Emblem Engage[]

Sigurd est l'un des douze Emblèmes du jeu, l'Emblème de la Guerre Sainte, gardé par la mère d'Alear, Lumera.

Suite à venir

Personnalité[]

Sigurd est fondamentalement bon et souhaite légitimement aider le peuple, mais il est imprudent et manque de prévoyance: il se lance dans la bataille sans réfléchir et ne voit pas ou ne pense pas facilement à toute l'étendue des conséquences de ses actions. Par exemple, comme l'a souligné Lewyn, Sigurd n'avait pas réalisé à quel point son invasion d'Agustria mettait en danger ses citoyens innocents. Il est avant tout un guerrier et un chevalier, et en tant que tel, sa première réponse à une crise est généralement d'amener ses soldats à riposter par la force militaire, même dans les cas où cela ne serait pas conseillé.

Malgré son comportement, il porte attention généralement aux personnes innocentes, en particulier des enfants, lorsqu'il est effectivement conscient ou contraint d'affronter leur présence dans une zone, refusant de risquer leur sécurité au combat. Comme son père, il était tout aussi désordonné et paresseux dans sa vie à la maison à Chalphy, Ethlyn le considérant négligé pour la fréquence à laquelle elle devait nettoyer après lui avant d'épouser Quan.

Un Homme honorable, Sigurd est apprécié de la grande majorité de ses sujets et habitants du continent de Jugdral même après sa mort, car Oifey se souvient de lui comme d'un "homme au grand cœur". Sigurd serait plus accessible qu'Arvis et aussi plus naïf que son fils Seliph.

En Jeu[]

Fire Emblem: Genealogy of the Holy War[]

Statistiques de Base[]

  • Minor Holy Blood Indicator - Sang béni mineur
  • Major Holy Blood Indicator - Sang béni majeur
Classe de Base Sang Béni
Fichier:FE4 Knight Lord Sprite (Siglud).png Chevalier Lord Major Holy Blood Indicator Baldr
Niveau PV Frc Mag Tec Vit Cha Déf Rés Mvt Autorité Or
5 35 14 0 11 12 7 9 3 9 2 Fichier:FE4 Leadership Star.png 5.000
Techniques Armes Objets
Fichier:Pursuit.png Poursuite Fichier:FE4 Sword.png Epée - Fichier:FE4 Star Rank (Weapons).png

Fichier:FE4 Lance.png Lance - B

Fichier:FE4Steelsword.gif Epée Acier
FE4IronLance Lance Fer

Taux de Croissance[]

  • Note : les taux de croissances ci-dessous sont calculés avec les bonus de Sang Béni
PV Frc Mag Tec Vit Cha Déf Rés
110% 50% 5% 50% 30% 40% 40% 5%

Analyse du Personnage[]

  • Note : la partie suivante de cette page est basée sur des expériences et des opinions personnels, et ne s'applique donc pas à tous les lecteurs par conséquent.

Sigurd est un cas unique parmi les protagonistes de Fire Emblem, puisqu'il ne suit pas l'archétype du Lord classique : le joueur commence le jeu avec ici une unité montée pré-promue dotée de bonnes caractéristiques avec une grande mobilité, des statistiques de base très solides, un excellent type d'arme et les croissances globales les plus élevées de la Première Génération. Avec ses deux étoiles d'Autorité, Sigurd fournit un coup de pouce non-négligeable sur la Précision et l'Esquive à tous les alliés proches, ce qui signifie que le garder au plus proche du cœur des combats améliorera les performances générales.

Sigurd est également équipé de la compétence Poursuite, lui permettant d'effectuer une double frappe sur la plupart des unités ennemies. Si la croissance de 30 % de vitesse de Sigurd peut sembler faible, Sigurd restera capable d'user de la double attaque de manière constante jusqu'à la fin du jeu : il est capable d'utiliser les Epées, le type d'arme le plus léger, et il n'a besoin de surpasser la Vitesse de ses ennemis que d'un seul point pour les attaquer deux fois durant son tour. Autre remarque qui a son importance est que, contrairement à la majorité des autres jeux de la série, être pré-promu pour Sigurd lui est strictement bénéfique; cela ne réduit pas son niveau maximum ni son gain d'EXP, ce qui signifie qu'il évolue au même rythme que les autres unités du joueur, contrairement aux unités catégorisées dans l'archétype "Jagen".

En tenant compte de ces paramètres, Sigurd est considéré comme l'une des unités les plus puissantes du jeu. Sa force absurde fait qu'il est capable de finir la plupart des cartes de la Première Génération avec une relative facilité, que ce soit par lui-même ou avec des guérisseurs. Son rang ★ dans les Epées et le fait qu'il reçoit très tôt dans le Prologue une Epée Argent expliquent en partie pourquoi il est si fort, et même sans cela il peut utiliser d'autres armes si nécessaire, comme l'Epée-Lumière ou l'Epée Héros, ou encore se rabattre sur les Javelots si Sigurd a besoin d'une arme bon marché pour attaquer a distance.

A suivre...

Fire Emblem: Awakening[]

Statistiques de Base[]

Ennemi (DLC)

Classe de Base
{{{Classe}}}
Niveau PV Frc Mag Tec Vit Cha Déf Rés Mouv
{{{Niv}}} {{{PV}}} {{{Frc}}} 6 {{{Tec}}} {{{Vit}}} {{{Cha}}} {{{Déf}}} {{{Rés}}} -
Techniques Armes Equipement
Fichier:OutdoorBattle.png Soldat des plaines
Charisma FE13 Charisme
Fichier:HShield.png Egide
SwordIconFE13 Epée - E
Fichier:LanceIconFE13.png Lance - B
Fichier:Sigurd's Steellance FE13 Icon.png Lance de Sigurd
Fichier:Spear FE13.png Epieu


Jouable (SpotPass)

Classe de Base
{{{Classe}}}
Niveau PV Frc Mag Tec Vit Cha Déf Rés Mouv
{{{Niv}}} {{{PV}}} {{{Frc}}} 11 {{{Tec}}} {{{Vit}}} {{{Cha}}} {{{Déf}}} {{{Rés}}} 8
Techniques Armes Equipement
Fichier:Discipline (FE13).png Discipline
Fichier:OutdoorBattle.png Soldat des plaines
Fichier:DualSupport+.png Acolyte
Fichier:Defendericon.png Appui
Fichier:HShield.png Egide
SwordIconFE13 Epée - A
Fichier:LanceIconFE13.png Lance - A
Fichier:Tyrfing FE13.png Tyrfing
Fichier:Sigurd's Steellance FE13 Icon.png Lance de Sigurd
  • Les statistiques peuvent varier selon le niveau de difficulté. L'équipement n'est pas conservé lors du recrutement.

Citations[]

Fire Emblem: Genealogy of the Holy War[]

  • Voir Sigurd/Citations de Genealogy of the Holy War

Fire Emblem: Awakening[]

  • Voir Sigurd/Citations d'Awakening

Fire Emblem Heroes[]

  • Voir Sigurd/Citations d'Heroes

Apparitions Hors-Série[]

Manga d'Oosawa Mitsuki[]

Sigurd est le personnage principal de la majorité de l'adaptation de Genealogy of the Holy War en manga par Oosawa Mitsuki, qui diffère notamment du jeu original. Dans ce dernier, il y a un changement assez notable dans la personnalité de Sigurd. Bien que ses objectifs et les valeurs fondamentales de son personnage soient conservés, Sigurd est beaucoup plus impétueux et émotionnel, ce qui le conduit à commettre une grave erreur, qui a presque entraîné de graves conséquences.

Fire Emblem 0 (Cipher)[]

Sigurd apparait illustré dans le jeu de cartes à joueur Fire Emblem Cipher dans les cartes suivantes :

  • B06-001SR
  • B06-001SR+
  • B06-002N
  • B06-003HN
  • B12-083R
  • B12-083R+
  • B12-084N
  • B17-095SR
  • B17-096N
  • B19-056HN
  • B19-103HR
  • B22-003SR
  • B22-003SR+
  • B22-028N
  • P05-001PR
  • P06-009PR
  • S08-001ST
  • S08-001ST+

Etymologie[]

Sigurd, aussi connu sous le nom de Siegfried, est un héros de la mythologie Nordique.

Sigurd est aussi le nom du héros de la saga nordique Völsunga. Son père adoptif Regin a dit au héros Sigurd d'aller récupérer de l'or gardé par le dragon Fafnir. Après avoir tué le dragon, il a bu une partie de son sang et a acquis la capacité de parler avec les oiseaux. Cela peut être comparé à la façon dont les croisés ont fait des pactes de sang avec les dragons durant le Miracle de Darna.

Anecdotes[]

  • Le manuel du jeu de Genealogy of the Holy War représente à tort Sigurd avec une version prototype de son portrait, où il porte un plus grand médaillon sur sa cape.
  • Selon des sources non officielles basées sur les mangas adaptés du jeu, Sigurd est né en l'an Gran 734, et mesure 178 centimètres (environ 5'10 ") et pèse 70,2 kilogrammes (154,7 livres).
  • Un ancien numéro de Nintendo Power appelle Sigurd sous le nom de «Zigludo».
  • Dans Awakening en tant que personnage SpotPass, son équipe représente ses forces dans le Prologue de Genealogy of the Holy War:
  • En plus d'être le premier Lord à être une unité montée et à pouvoir utiliser des Lances, Sigurd est également le premier Lord de la série à être pré-promu.
  • L'événement "Choisissez vos légendes" de Fire Emblem Heroes a révélé que Sigurd était à la 55e place sur 791, avec un total de 5 282 votes. Cela fait de lui le personnage le plus voté de la Genealogy of the Holy War.

Galerie[]

Personnages - Classes - Techniques - Armes (Standards - Croisés) - Objets - Chapitres - Musique
Personnages (Première Génération)
Jouables Sigurd - Alec - Naoise - Arden - Azelle - Lex - Quan - Ethlyn - Finn - Midir - Edain - Dew - Ayra - Jamke - Deirdre - Chulainn - Lachesis - Beowolf - Lewyn - Sylvia - Erinys - Tailtiu - Claud - Brigid
Non-Jouables Oifey - Arvis - Shannan - Mariccle - Mananan - Eldigan - Grahnye - Manfroy - Sandima - Kurth - Victor - Cigyun - Lahna - Dimaggio - Gerrard - Filat - Munnir - Cimbaeth - Batu - Imuka - Eve - Alva - Eva - Elliot - Philip - Boldor - Macbeth - Voltz - Clement - Zyne - Chagall - Jacobi - Papilio - Pizarl - Dobarl - Myos - Daccar - Annand - Cuvuli - Pamela - Díthorba - Donovan - Lamia - Slayder - Vaha - Byron - Ring - Andrey - Lombard - Reptor - Travant - Magorn - Azmur - Aida
Personnages (Deuxième Génération)
Jouables Seliph - Lana/Muirne - Larcei/Creidne - Scáthach/Dalvin - Oifey - Diarmuid/Tristan - Lester/Deimne - Julia - Fee/Hermina - Arthur/Amid - Iuchar - Iucharba - Shannan - Patty/Daisy - Leif - Nanna/Jeanne - Finn - Ares - Lene/Laylea - Tine/Linda - Febail/Asaello - Ced/Hawk - Hannibal - Coirpre/Charlot - Altena
Non-Jouables Lewyn/Forseti - Julius - Manfroy - Arvis - Bloom - Hilda - Ishtar - Ishtore - Harold - Schmidt - Danann - Liza - Vampa - Fetra - Eliu - Bramsel - Jabarro - Muhammad - Ovo - Brian - Scipio - Kutuzov - Coruta - Maikov - Kanatz - Disler - Travant - Arion - Anna - Jake - Musar - Judah - Ridale - Morigan - Zagam - Robert - Boyce - Rodan - Felipe - Palmark - Yupheel - Fisher - Daggon - Baran - Meng - Maybell - Bleg - Mus - Bovis - Tigris - Lepus - Draco - Anguilla - Equus - Ovis - Simia - Gallus - Canis - Porcus
Croisés et Figures Importantes
Loptous - Naga - Forseti - Salamander - Galle - Maera - Heim - Baldr - Hezul - Od - Njörun - Dáinn - Nál - Ullr - Fjalar - Thrud - Ced - Bragi - Yudu
Lieux
Jugdral - Grannvale - Belhalla - Chalphy - Yngvi - Velthomer - Friege - Dozel - Edda - Tour de Bragi - Isaach - Tirnanog - Agustria - Verdane - Silesse - District de Munster - Leonster - Thracia - Miletos - Désert d'Aed - Sanctuaire d'Aed - Orgahil - Forêt des Esprits - Rivough - Darna - Gran
Armes des Croisés
Tyrfing - Balmung - Mistilteinn - Gáe Bolg - Gungnir - Helswath - Yewfelle - Bâton Valkyrie - Valflamme - Mjölnir - Forseti - Livre de Naga - Loptous
Chapitres
P: Naissance du Saint Chevalier - C1: La Fille de la Forêt des Esprits- C2: Troubles à Agustria - C3: Eldigan, Cœur de lion - C4: Dance dans les cieux - C5: Aux Portes du Destin - C6: Héritiers de la Lumière - C7: Traversée du Désert - C8: Les Chevaliers Dragons de Thracia - C9: Au nom de qui - C10: Ombre et lumière - F: La Dernière Guerre Sainte
Autres éléments
Techniques - Système d'Amour - Système de Jalousie - Combination bonus - Personnages de Substitution - Quintessence - Empire de Loptr - Eglise de Loptr - Massacre d'Aed - Bataille de Belhalla - Miracle de Darna - Croisés - Chasses aux Enfants - Seigneurs des Ombres - Roten Ritter
Personnages - Classes - Techniques - Armes - Objets - Chapitres - Musique
Personnages
Jouables Leif - Finn - Eyvel - Osian - Halvan - Dagdar - Tanya - Marty - Ronan - Lifis - Safy - Brighton - Machyua - Lara - Fergus - Karin - Dalsin - Asbel - Nanna - Hicks - Shiva - Carrion - Selfina - Cain - Alva - Robert - Fred - Olwen - Mareeta - Salem - Perne - Troude - Tina - Glade - Dean - Eda - Homer - Linoan - Ralf - Ilios - Sleuf - Sara - Miranda - Shannam - Misha - Xavier - Amalda - Conomor - Diarmuid - Saias - Ced - Galzus
Non-Jouables August - Dryas - Raydrik - Veld - Manfroy - Julius - Ishtar - Reinhardt - Kempf - Bloom - Seliph - Julia - Lewyn - Travant - Arion - Altena - Hannibal - Coirpre - Weissman - Bucks - Lobos - Bandol - Truman - Aizenau - Rumei - Merlock - Dobalzark - Largo - Gomes - Oltof - Colho - Barat - Seimetol - Fraus - Zaom - Rist - Baldack - Paulus - Makroy - Codda - Aihiman - Brook - Mua - Nicolov - Mueller - Rinecok - Palman - Gustav - Wolf - Cowen - Alfan - Farden - Coruta - Zile - Mus - Bovis - Tigris - Draco - Canis - Porcus - Yubel - Romeo - Carl
Lieux
Jugdral - Grannvale - Thracia - District de Munster - Munster - Leonster - Ulster - Conote - Fiana - Tahra - Hrest - Iz - Fort Kelves - Rivough - Château de Manster
Armes notables
Epée de Bragi - Epée de Loptous - Epée d'ombre/Epée de Mareeta - Epée Beo - Epée Bénie - Pugi - Forseti - Tonnerre Double - Bâton Kia
Chapitres
C1: Le Guerrier de Fiana - C2: Le Village d'Iz - C2x: Les Îles Pirates - C3: Aux Portes de Kelves - C4: Le Donjon - C4x: Le Héros du Vent - C5: Mère et enfant - C6: l'Evasion - C7: Le Bouclier de Thracia - C8: Mont Violdrake - C8x: Le Manoir de Dagdar - C9: L'Emblème de Njörun - C10: Le Canyon de Noel - C11: Forteresse Dandrum - C11x: Balistrariae - C12: Les Voleurs de Dakia - C12x: Dandelion - C13: Position de force - C14: Feu Ouvert - C14x: Liberté - C15: Les deux voies - C16A: Ligne de Norden - C17A: Aux Portes de Leonster - C16B: La Forêt Sombre - C17B: La première pluie de Mai - C18: La Libération de Leonster - C19: Remords et Représailles - C20: L'Enfant de la Lumière - C21: La Guerre de la Libération - C21x: Le Centre de Détention - C22: De l'Autre Côté de la Rivière - C23: Le Palais du Mal - C24: Le Baron Noir - C24x: L'Altar de Loptous - F: Un Serment Eternel
Autres éléments
Bataille de la Rivière Thracia - Parchemins de Croisé - Gang de Dandelion - Seigneurs des Ombres - Mode Elite - Fatigue - Affranchis de Fiana - Emblème du Feu - Pirates de Lifis - Eglise de Loptr - Escouade Magi - Bandits du Mont Violdrake - Schwarze Rosen - Techniques
Personnages - Classes - Techniques - Armes - Objets - Chapitres - Musique
Personnages
Jouables Chrom - Avatar - Lissa - Frederick - Sully - Virion - Stahl - Vaike - Miriel - Sumia - Kellam - Donnel - Lon'zu - Ricken - Maribelle - Palne - Gaius - Cordelia - Gregor - Nowi - Libra - Tharja - Anna - Olivia - Zelcher - Henry - Say'ri - Tiki - Basilio - Flavia - Gangrel - Walhart - Emmeryn - Yen'fay - Aversa - Priam
Enfants Lucina - Owain - Inigo - Brady - Kjelle - Cynthia - Severa - Gerome - Linfan - Yarne - Laurent - Noire - Nah
DLC Marth - Palla - Catria - Est - Alm - Celica - Seliph - Leif - Eldigan - Roy - Lyndis - Eirika - Ephraim - Ike - Elincia - Micaiah - Katarina
SpotPass / Einherjars Shiida - Ogma - Nabarl - Merric - Hardin - Linde - Minerva - Tiki - Nyna - Camus - Gharnef - Clair - Valbar - Clive - Boey - Luthier - Nomah - Deen - Mycen - Norne - Malice - Athenais - Horace - Etzel - Legion - Sigurd - Arden - Quan - Ethlyn - Ayra - Jamke - Deirdre - Lachesis - Lewyn - Travant - Arvis - Julia - Larcei - Ulster - Arthur - Fee - Ced - Ares - Altena - Ishtar - Julius - Nanna - Finn - Eyvel - Dagdar - Mareeta - Salem - Olwen - Saias - Raydrik - Lilina - Wolt - Shanna - Lugh - Raigh - Cecilia - Sophia - Perceval - Narcian - Zephiel - Eliwood - Hector - Florina - Matthew - Serra - Karel - Nino - Jaffar - Lloyd - Linus - Ursula - Nergal - Seth - Moulder - Lute - Amelia - Innes - Marisa - L'Arachel - Selena - Lyon - Titania - Soren - Mist - Mia - Zihark - Lucia - Geoffrey - Oliver - Petrine - Ashnard - Sothe - Edward - Leonardo - Brom - Nephenie - Sigrun - Sanaki - Sephiran - Chevalier Noir
Non-Jouables Valldar - Naga - Grima - Garrick - Phila - Raimi - Roddick - Orton - Victor - Vasto - Chalard - Campari - Vincent - Mustafa - Dalton - Ke'ri - Gecko - Jamil - Xalbador - Cassius - Ruger - Holland - Nelson - Morristan - Gyral - Dalen - Nombry - Ezra - Ignatius - Farber - Cervantes - Pheros - Excellus - Algol - Mus - Bovis - Tigris - Lepus - Draco - Anguilla - Equus - Ovis - Simia - Gallus - Canis - Porcus - Zanth - Ardri - Vieux Baba
Lieux
Ylisse (Continent) - Ylisse (Pays) - Village austral - Ylisstol Ouest - Route du Nord - Ylisstol - Themis - Route périlleuse - Mont Prismatique - Forlointain - Village mirage - Maison des morts - Plegia - Passage de la frontière - Château de Plegia - Cour château Plegia - Désert extérieur - Bourbier - Frontière désolée - Île cadavérique - Autel du Dragon - Forteresse mercenaire - Village hors-la-loi - Fort du Roi des mers - Ferox - Castelong - Arène de Ferox - Port-Ferox - Secteur frères bandits - Village paisible - Repaire frères bandits - Terrains de duel - Vestiges du temps - Fort du Ravisseur - Valm - Rosanne - Port de Valm - Chon'sin - Arbre de Mila - Fort Babirussa - Fournaise du Démon - Château de Valm - Hameau du sage - Great Gate - Ruines temple de Mila - Forêt luxuriante - Vallée Wyverne - Terres Dragon Divin - Enclume Conquérant - Village des montagnes - Tombe du guerrier - La source de vérité - Jardin des Géants - Pic de la Genèse - Portail du Multivers
Armes notables
Falchion - Œil de Grima - Souffle - Gradivus - Parthia - Mercurius - Hauteclaire - Tyrfing - Balmung - Gáe Bolg - Gungnir - Helswath - Yewfelle - Valflamme - Forseti - Mjölnir - Livre de Naga
Chapitres
Histoire Principale I: Prémonition : Destinée et liens - P: Prologue : Eveil - C1: Ombres dans la nuit - C2: Veilleurs - C3: Royaume guerrier - C4: Deux Falchions - C5: Raison et démence - C6: Avertissement - C7: Intrusion - C8: Disciples des ténèbres - C9: Emmeryn - C10: Nouveau jour - C11: Gangrel - C12: Outre-mer - C13: Lignée maudite - C14: Azur enflammé - C15: Résistance - C16: Voix divine - C17: Mort annoncée - C18: Lames soeurs - C19: Walhart - C20: Roi acculé - C21: Cinq gemmes - C22: Sombre avenir - C23: Liens et destinée - C24: Invocateur - C25: Chute imminente - F: Grima
Annexes A1: Guerrier malgré lui - A2: Une drôle de marchande - A3: Un village en danger - A4: Anna la marchande - A5: L'héritier de légende - A6: La fleur à l'épée - A7: De sang noble - A8: Le duel de la honte - A9: Les ailes de la justice - A10: Ambivalence - A11: Une wyverne dans le ciel - A12: Hors du temps - A13: Pris dans l'étau - A14: Une quête illusoire - A15: Le loup et l'agneau - A16: La fille du dragon - A17: Un silence menaçant - A18: Souffre-douleur - A19: Roi ou tyran - A20: La miraculée - A21: L'ombre d'un frère - A22: La source de vérité - A23: Le héros de l'aube
Chapitres DLC (Uchronies) Héros du passé ~ 1, 2, 3 - L'ombre de la ruine - L'ombre de l'EXPloit - Myriade d'insignes - Voyage automnal - Voyage estival - Voyage printanier - Avenir révolu ~ 1, 2 - 3 - Rébellion et rédemption ~ 1, 2, 3 - Lignées perdues ~ 1, 2, 3 - Lutte fratricide ~ 1, 2, 3 - Etreinte fatale - Cinq marchandes - Sauver la liste - Apothéose
Autres éléments
Emblème du Feu - Disciples de Grima - Techniques - Soutien - Ombre - Forge - Réaffectation - Duo - Equipe - Caserne - Renommée - Modificateurs de stats maximales - Création d'un Avatar - Alliance - Stats maximales
Emblème Askr (Icône) (FEH)Fire Emblem Heroes Feh (personnage) - Sprite (FEH)
Personnages - Compétences - Objets - Accessoires - Chapitres - Musiques
Personnages
Monde de Zenith Kiran - Anna - Alfonse - Sharena - Gustav - Henriette - Askr - Ash - Embla - Elm - Bruno - Veronica - Letizia
Monde de Nifl Nifl - Fjorm - Gunnthrà - Hrid - Ylgr - Hvergel
Monde de Múspell Múspell - Surtr - Laegjarn - Laevatein - Helbindi - Menja
Mondes de Hel et Ymir Hel - Eir - Lif - Thrasir - Angrboða
Mondes de Ljósálfheimr et Dökkálfheimr Freyr - Peony - Mirabilis - Freyja - Plumeria - Triandra
Mondes de Niðavellir et Jötunheimr Reginn - Fáfnir - Ótr - Dagr - Nótt - Eitri
Monde de Vanaheimr Seiðr - Heiðr - Njörðr - Nerþuz - Gullveig
Monde d'Ásgarðr Alfaðör - Loki - Thórr
Autres Feh - Fehnix
Héros
Série Akaneia Marth - Elice - Kris (H/F) - Jagen - Caïn - Abel - Edgar - Gordin - Luke - Roderick - Norne - Shiida - Ogma - Barst - Darros - Nyna - Linde - Jeorge - Astram - Michalis - Minerva - Maria - Palla - Catria - Est - Julian - Lena - Matthis - Rickard - Merric - Hardin - Wolf - Sagaro - Vyland - Roshea - Camus - Sirius - Sheena - Tiki - Nagi Gotoh - Bantu - Xane - Eremiya - Katarina - Clarisse - Legion - Nabarl - Phina - Wrys - Athenais - Malice - Naga - Medeus - Gharnef
Gaiden/Echoes: Shadows of Valentia Alm - Lukas - Gray - Tobin - Kliff - Faye - Silque - Clair - Clive - Forsyth - Python - Celica - Mae - Boey - Genny - Saber - Valbar - Kamui - Leon - Mathilda - Luthier - Delthea - Palla - Catria - Est - Atlas - Sonya - Deen - Tatiana - Zeke - Conrad - Rudolf - Berkut - Rinea - Fernand - Duma - Mila - Boss (brigands)
Série Jugdral Sigurd - Arden - Brigid - Arvis - Azelle - Lex - Tailtiu - Quan - Ethlyn - Ayra - Jamke - Lewyn - Annand - Díthorba - Erinys - Eldigan - Lachesis - Deirdre - Silvia - Seliph - Larcei - Shannan - Scáthach - Arthur - Tine - Julia - Ares - Lene - Ced - Travant - Altena - Julius - Ishtar - Hilda - Leif - Finn - Nanna - Eyvel - Mareeta - Osian - Tanya - August - Asbel - Ronan - Miranda - Karin - Reinhardt - Olwen - Saias - Veld - Sara - Salem - Lifis - Galzus - Kempf - Ullr
Série Elibe Roy - Wolt - Merlinus - Lilina - Gwendolyn - Lugh - Raigh - Chad - Perceval - Cecilia - Klein - Clarine - Zephiel - Brunnya - Narcian - Guinivere - Melady - Gall - Saul - Zelot - Juno - Thea - Shanna - Niime - Hugh - Sue - Bartre - Fir - Rutger - Echidna - Larum - Dieck - Geese - Gonzalez - Sophia - Fae - Igrene - Idunn - Cath - Elimine - Eliwood - Lyn - Hector - Matthew - Leila - Serra - Sain - Kent - Raven - Lucius - Rebecca - Pent - Louise - Erk - Priscilla - Dorcas - Heath - Fiora - Farina - Florina - Canas - Karel - Karla - Guy - Rath - Hawkeye - Ninian - Nils - Sonia - Lloyd - Linus - Jaffar - Ursula - Nino - Legault - Bramimond
Sacred Stones Eirika - Ephraim - Seth - Orson - Colm - Neimi - Lute - Artur - Ross - Innes - Tana - Lyon - Fomortiis - Duessel - Selena - Riev - Valter - Caellach - Cormag - Knoll - Natasha - Amelia - Joshua - Gerik - Marisa - Tethys - Ewan - L'Arachel - Dozla - Rennac - Saleh - Myrrh
Série Tellius Ike - Greil - Mist - Titania - Soren - Oscar - Boyd - Rolf - Shinon - Gatorie - Mia - Elincia - Lucia - Geoffrey - Bastian - Ludveck - Nephenie - Betram - Zihark - Sigrun - Tanith - Marcia - Astrid - Jill - Volke - Ashnard - Chevalier Noir - Petrine - Ilyana - Micaiah - Sothe - Rhys - Jorge - Pelleas - Caineghis - Ranulf - Mordecai - Lethe - Lyre - Kyza - Dheginsea - Kurthnaga - Ena - Tibarn - Rafiel - Reyson - Leanne - Naesala - Vika - Muarim - Nailah - Altina - Sanaki - Sephiran - Zelgius - Oliver - Haar - Ashera - Yune
Awakening Chrom - Daraen (H/F) - Grima - Lissa - Emmeryn - Frederick - Sully - Stahl - Sumia - Miriel - Maribelle - Ricken - Phila - Cordelia - Libra - Gaius - Donnel - Basilio - Flavia - Lon'zu - Olivia - Gangrel - Henry - Tharja - Mustafa - Aversa - Walhart - Cervantes - Yen'fay - Say'ri - Virion - Zelcher - Tiki - Nowi - Gregor - Palne - Anna - Priam - Lucina - "Marth" - Owain - Inigo - Brady - Severa - Gerome - Yarne - Linfan (F/H) - Noire - Nah - Kjelle - Cynthia - Naga
Fates Corrin (H/F) - Azura - Gunter - Felicia - Jakob - Lilith - Mikoto - Ryoma - Saizo - Kagero - Hinoka - Azama - Setsuna - Takumi - Hinata - Oboro - Sakura - Hana - Subaki - Orochi - Kaze - Rinkah - Kaden - Garon - Xander - Laslow - Peri - Camilla - Selena - Beruka - Leo - Odin - Niles - Elise - Arthur - Effie - Silas - Charlotte - Benny - Iago - Flora - Keaton - Nyx - Kana (F/H) - Shigure - Dwyer - Midori - Shiro - Kiragi - Selkie - Caeldori - Rhajat - Siegbert - Forrest - Velouria - Ophelia - Soleil - Nina - Arete
Three Houses Byleth (H/F) - Sothis - Seiros - Edelgard - Hubert - Ferdinand - Linhardt - Caspar - Bernadetta - Dorothea - Petra - Dimitri - Dedue - Felix - Ashe - Sylvain - Mercedes - Annette - Ingrid - Claude - Lorenz - Raphael - Ignatz - Lysithea - Marianne - Hilda - Leonie - Yuri - Balthus - Constance - Hapi - Aelfric - Rhea - Seteth - Flayn - Manuela - Catherine - Shamir - Jeralt - Chevalier Macabre - Kronya - Solon - Empereur des Flammes - Nemesis - Shez (H/F) - Arval - Monica - Holst - Garde
Engage Alear (F) - Lumera - Alfred - Etie - Céline - Chloé
TMS#FE Itsuki - Tsubasa - Mamori - Kiria - Eleonora
Lieux
Monde d'Acier - Midgard - Zenith [ Askr - Vaskrheim - Embla - Nifl - Múspell - Niðavellir - Jötunheimr ] - Hel - Ymir - Ljósálfheimr - Dökkálfheimr - Vanaheimr - Ásgarðr
Armes importantes
Askr Breidablik - Fólkvangr - Fensalir - Nóatún - Glitnir - Cor ouverture
Embla Élivágar - Valaskjálf - Hliðskjálf - Körmt - Croc fermeture
Nifl Leiptr - Blizzard - Gjöll - Sylgr - Souffle glacé - Morsure de Nifl
Múspell Sinmara - Níu - Laevatein - Býleistr - Souffle ardent - Múspell enflammé
Hel Lyfjaberg - Sökkvabekkr - Ífingr - Faux de Hel
Ymir Fleur joyeuse - Fleur sereine - Cor cauchemar - Gerbe de fleurs - Fleur amère
Niðavellir Lyngheiðr - Hreiðmarr - Souffle embrasé - Lofnheiðr - Gramr - Járngreipr - Brokkr sinistre
Jötunheimr Skinfaxi - Hrímfaxi
Vanaheimr Pouvoir de Seiðr - Cor de la terre - Gullveig
Ásgarðr Thökk - Mjölnir
Chapitres
Histoire Principale
Livre I

Prologue : Monde de ZenithChapitre 1 : Monde de MysteryChapitre 2 : Monde de ConquêteChapitre 3 : Monde de BindingChapitre 4 : Monde d'AwakeningChapitre 5 : Monde de MysteryChapitre 6 : Monde d'HéritageChapitre 7 : Monde de BlazingChapitre 8 : Monde d'AwakeningChapitre 9 : L'invasion des hérosChapitre 10 : Monde de RadianceChapitre 11 : Rituel de ShadowsChapitre 12 : Ennemis jurésChapitre 13 : Lignée diaboliqueEntracte : Un pouvoir ancestralEntracte : Le rituel des lames

Livre II

Chapitre 1 : La flammeChapitre 2 : Princesse glacialeChapitre 3 : Guidés par un rêveChapitre 4 : Rage ardenteChapitre 5 : Neige sanglanteChapitre 6 : La véritable proieChapitre 7 : Neige et cendresChapitre 8 : Le rituel du froidChapitre 9 : Arrivée en enferChapitre 10 : La chute du roiChapitre 11 : Prince des glacesChapitre 12 : Poison sournoisChapitre 13 : L'heure du retour

Livre III

Chapitre 1 : La mortChapitre 2 : La porte de l'enferChapitre 3 : Compte à reboursChapitre 4 : Digne d'être roiChapitre 5 : L'héritage d'un pèreChapitre 6 : Royaume des mortsChapitre 7 : Un foyer oubliéChapitre 8 : Véritable nomChapitre 9 : Cohorte des mortsChapitre 10 : Sorcière omnicideChapitre 11 : Aux originesChapitre 12 : Epéiste létalChapitre 13 : Ce rêve parfait

Livre IV

Chapitre 1 : Le rêveChapitre 2 : SéparationChapitre 3 : GullinkambiChapitre 4 : Ailes obscuresChapitre 5 : Réalité déforméeChapitre 6 : Réalité oniriqueChapitre 7 : CrépusculeChapitre 8 : Amour débordantChapitre 9 : Rêves violentsChapitre 10 : AbsenceChapitre 11 : Rêve de PlumeriaChapitre 12 : Rêve de TriandraChapitre 13 : Réalité

Livre V

Chapitre 1 : Royaume mécaniqueChapitre 2 : Frère du roiChapitre 3 : Forêt du sageChapitre 4 : La lame vitaleChapitre 5 : Jour et nuitChapitre 6 : TrahisonChapitre 7 : Unis ailleursChapitre 8 : Soupirs du serpentChapitre 9 : Echos de la véritéChapitre 10 : Descente hurlanteChapitre 11 : TromperieChapitre 12 : Ce qui resteChapitre 13 : Esprit de Niðavellir

Livre VI

Chapitre 1 : ObscuritéChapitre 2 : L'unité mauditeChapitre 3 : Appel du sangChapitre 4 : Princesse esseuléeChapitre 5 : Le mal absoluChapitre 6 : Mensonges révélésChapitre 7 : Etre impératriceChapitre 8 : Arrivée imminenteChapitre 9 : Ouvrir un passageChapitre 10 : Dieu ouvertureChapitre 11 : Dernière chanceChapitre 12 : Princesse et princeChapitre 13 : Askr et Embla

Livre VII

Chapitre 13 : Le tempsChapitre 5 : Prédiction divineChapitre 6 : Roi de lumièreChapitre 7 : Rencontre divine

Annexes

Annexe 1 - Liens familiauxAnnexe 2 - Liens fraternelsAnnexe 3 - Ombre et flammeAnnexe 4 - Festival du printempsAnnexe 5 - Monde de ShadowsAnnexe 6 - Vive les mariéesAnnexe 7 - New MysteryAnnexe 8 - L'été ylissienAnnexe 9 - L'été nohrienAnnexe 10 - Monde de SacredAnnexe 11 - Les héros vertueuxAnnexe 12 - Spectacle vivantAnnexe 13 - Monde de Holy WarAnnexe 14 - Sinistre moissonAnnexe 15 - Héros inattendusAnnexe 16 - Festival de l'hiverAnnexe 17 - Bonne année !Annexe 18 - L'amour toujoursAnnexe 19 - Lapins printaniersAnnexe 20 - C'est le bouquetAnnexe 21 - Voilà l'étéAnnexe 22 - Un été artistiqueAnnexe 23 - Fête en HoshidoAnnexe 24 - L'arrivée des bravesAnnexe 25 - Le don de la terreAnnexe 26 - Renouveau vertueuxAnnexe 27 - À la dériveAnnexe 28 - Cadeau de l'hiverAnnexe 29 - Meilleurs voeuxAnnexe 30 - La source des hérosAnnexe 31 - Les fidèles de GreilAnnexe 32 - Lapins royauxAnnexe 33 - Pique-nique idéalAnnexe 34 - Joie nuptialeAnnexe 35 - Retour de l'étéAnnexe 36 - Réveil estivalAnnexe 37 - Échos de la vertuAnnexe 38 - Soirée splendideAnnexe 39 - Monstres gâtésAnnexe 40 - Glorieux cadeauxAnnexe 41 - Esprit renouveléAnnexe 42 - Une étoile est néeAnnexe 43 - Jolis cadeauxAnnexe 44 - Fête en familleAnnexe 45 - La genèseAnnexe 46 - Mariés aimésAnnexe 47 - Eté éphémèreAnnexe 48 - Souvenirs marinsAnnexe 49 - Fierté pirateAnnexe 50 - Rêve infiniAnnexe 51 - Moisson de dragonAnnexe 52 - Moment présentAnnexe 53 - Miracle du festivalAnnexe 54 - Au-delà des rêvesAnnexe 55 - Rituels du désertAnnexe 56 - Amour d'un roiAnnexe 57 - Lapins entêtésAnnexe 58 - Réunion d'enfanceAnnexe 59 - Grâce nupitaleAnnexe 60 - Lueur d'étéAnnexe 61 - Rêve d'un jour d'étéAnnexe 62 - Mers périlleusesAnnexe 63 - Héritier des douzeAnnexe 64 - Abandondance partagéeAnnexe 65 - Entraînement ninjaAnnexe 66 - Rêve hivernalAnnexe 67 - Tel un mécanismeAnnexe 68 - Royaumes perdusAnnexe 69 - Ici à mes côtésAnnexe 70 - Lapine chercheuseAnnexe 71 - Amitié improbable

Xénologues

Xénologue 1 : La princesse isoléeXénologue 2 : Aux portes du chaosXénologue 3 : Le héros acclaméXénologue 4 : Murmures mortelsXénologue 5 : Témoin divin

Batailles spéciales Grandes batailles

Daraen : Stratège senséeNabarl : Épée taciturneNarcian : Général wyverneUrsula : L'oiseau bleuZephiel : Le libérateurXander : Chevalier d'éliteMichalis : Roi ambitieuxCamus : Chevalier noirLloyd : Le loup blancLegion : Dément masquéClarisse : Archère fataleBerkut : Prince hautainValter : Pierre de luneArvis : Empereur du feuOliver :Amateur de beautéLyon : Prince de l'ombreTakumi : Coquille videSaias : Evêque du feuKana : Fils de dragonJulius : Héros de l'ombreLinus : Chien enragéWalhart : ConquérantJamke : Prince de VerdaneGaron : Roi de NohrAversa : Cœur obscurGharnef : Pontife maléfiqueNaesala : Ombre célestePalne : Fière TagüelRutger : Épéiste solitaireHaar : Sombre tempêteDelthea : Jouet de TatarrahCynthia : Rêveuse héroïqueKronya : Lame RutilanteChev. Macabre : Repos éternelAstram : Héros de MidiaCormag : Lancier distantKempf : Général sournoisTravant : Roi de ThraciaHeath : Chevalier errantEmp. Flammes : BellicisteIago : Stratège de NohrAshnard : Roi fouGangrel : Roi fou de PlegiaEremiya : Évêque affligé

Batailles de héros liés

Alm & CelicaCecilia & LilinaEphraim & EirikaNinian & HawkeyeMinerva & MariaTakumi & HinokaAmelia & TanaRaven & LuciusCorrin & AzuraChrom & LissaTiki & NowiSeliph & JuliaHector & MatthewLeo & EliseMicaiah & SotheReinhardt & IshtarEphraim & MyrrhCorrin & KanaIke & SorenKlein & ClarineElincia & NepheneeZelcher & VirionBartre & FirTitania & MistLeif & NannaMarth & CaedaLinfan & LinfanJeorge & GordinTibarn & CaineghisAlm & FayeInnes & EirikaFae & IdunnSigurd & LewynLyn & FlorinaEdelgard & DimitriRyoma & SakuraDaraen & CorrinStahl & SullyTiki & Nagi

Batailles légendaires

Daraen : RéceptacleLyn : Lady du ventRyoma : Samouraï ultimeHector : Marquis d'OsitiaLucina : Archère glorieuseMarth : Roi-HérosTiki : Dragon légendaireEirika : Princesse résolueHrid : Lame glacialeAzura : Chanteuse valliteRoy : Lion flamboyantAlm : Saint-RoiEliwood : Noble flamboyantJulia : Croisée lumineuseLeif : Sauveur de ThraciaCelica : Reine de ValentiaChrom : St-Roi couronnéEdelgard : Emp. FlammesSeliph : Héros de la lumière

Batailles mythiques

Duma : Dieu de la forceYune : Déesse du chaosNaga : Déesse dragonSothis : Jeune fille du trôneThrasir : Sorcière omnicideAltina : L'escrimeuseLif : Epéiste létalBramimond : L'énigmeMila : Déesse de l'amourHel : Reine des morts

La Tourmente

Awakening dans la TourmenteL'écho des lamesRetrouvaillesSombre destinFace au destinLignée de lumièreQuasi héroïquesUn beau cadeauUne nouvelle annéeDans la tempêteVent du destinLiens et destinéeBras droit d'IshtarLe feu de LokiGuerrre des FangsDormez bienChaos personnifiéLa porte du destinVisages connusPassé et présentVies fugacesL'alliance des princessesBataille thermaleFace à GreilContre les dieuxAir printanierGarde SacréeParadis promisTravail d'équipeCœur de hérosValse éternelleRêves d'enfantSable des tempsPour un sourireCombat digestifVortex mirageCyclone romantiqueCombat fleuriRetour d'IoteValse sans finÉté deux piècesDuel au soleilTrésors royauxAffinité au balIndissociablesNinja novicesPesants cadeauxNouveaux trésorsAmour familialAmour perduInconnu familierTriste princesseEngagementPêche à la victoireGlaces et flammesUne chanson pour vousAmour durableLes amis du frèreDans les choux

Grande conquête

Alfonse et compagnie 1Alfonse et compagnie 2Alfonse et compagnie 3Alfonse et compagnie 4Roy et compagnie 1Eliwood et compagnie 1Ephraim et compagnie 1Ike et compagnie 1Micaiah et compagnie 1Chrom et compagnie 1Corrin et compagnie 1Edelgard et compagnie 1Laegjarn et compagnie 1Palla et compagnie 1Gray et compagnie 1Sigurd et compagnie 1Leif et compagnie 1Fae et compagnie 1

Liens d'amitié

Protéger YlisseCréer un destinThé légendaireDuel de désirsLe sermentCœurs unisLe vol d'orbesPourquoi lutterSens du devoirAbri du pouvoirPont du tempsUnion gagnanteVents instablesHeure de gloireVertu partagéeVie de mercenaireVers l'avenirAu-delà du sangComplot carminChaos harmonieuxFeu intérieurFins pacifiquesNouvelle volontéForme spirituelleNouveau futur

Saga des héros

Rose blanche et chevalier noirVision de véritéLa Sainte martyreForce intérieureRetour à la vie

Introductions de modes

PréfaceRaid célesteSaga des HérosTour de l'éveilAssaut de MjölnirButins perdus

Modèle:Engage

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