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|titre = Sigurd
 
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|jeu = [[Fire Emblem: Genealogy of the Holy War]]<br>[[Fire Emblem: Awakening]] (SpotPass)
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Artwork officiel de Sigurd dans [[Fire Emblem: Genealogy of the Holy War]]
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|nom jp = シグルド ''Shigurudo''
|PA = Prologue: [[Naissance du Saint Chevalier]] (Genealogy of the Holy War)<br>Une autre histoire 2: Roi contre Roi (côté de l'emblème) (Awakening)
 
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|genre = Homme
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|race = Humain
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|famille = [[Baldr]] (Ancêtre)<br>[[Byron]] (Père)<br>[[Ethlyn]] (Sœur)<br>[[Quan]] (Beau-frère)<br>[[Deidre]] (femme)<br>[[Seliph]] (fils)<br>[[Leif]] (neveu)<br>[[Altena]] (nièce)
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|affiliation = Duché de [[Chalphy]]<br>Royaume de Grannvale
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|titre noble = Prince de [[Chalphy]]
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|jeu = [[Fire Emblem: Genealogy of the Holy War]]<br>[[Fire Emblem: Awakening]]<br>[[Fire Emblem Heroes]]
 
|PA = Prologue: Naissance du Saint Chevalier (Genealogy of the Holy War)<br>Xenologue 2 (Awakening)
 
|classe = [[Lord Chevalier]] (Genealogy of the Holy War)<br>[[Paladin]] (Awakening)
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{{Citation
|Citation = Alors abaissez votre épée. En tant que descendant de Baldo, le Croisé de la Lumière, je ne vous trahirai point.
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|Citation = Alors abaissez votre épée. En tant que descendant de Baldr, le Croisé de la Lumière, je ne vous trahirai point.
 
|Personnage = Sigurd recrutant [[Ira]] dans Seisen no Keifu}}
 
|Personnage = Sigurd recrutant [[Ira]] dans Seisen no Keifu}}
   
 
'''Sigurd''' (シグルド ''Shigurudo'', traduit '''Siglud''' dans la version japonaise et '''Sigld''' dans le ''Super Tactics Book'') est le protagoniste principal de la première génération de ''[[Fire Emblem: Genealogy of the Holy War]]''. Il est le premier dans l'histoire de la série à être un [[Lord]] doté de stats exceptionnelles, de même que le premier lord à chevaucher une monture et à manier les [[lance]]s.
   
 
==Biographie==
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Fils de Lord [[Vylon]], descendant de [[Baldr]], l'un des [[Douze Croisés]], prince du Duché de [[Chalphy]] et Paladin du Royaume de [[Grannvale]], Sigurd fréquenta l'Académie royale de [[Belhalla]] avant les événements de ''Genealogy of the Holy War'', aux côtés de ses meilleurs amis [[Quan]] et [[Eldigan]], le premier épousant plus tard la sœur cadette de Sigurd, [[Ethlyn]].
   
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Dans le Chapitre Prologue du jeu, Sigurd reçoit des informations selon lesquelles la majorité de l'armée de Grannvale, y comprit une grande partie de l'armée de Chalphy, est en route pour envahir le Royaume d'[[Isaach]], le pays le plus au nord-est de [[Jugdral]]. Il apprend également que son ami d'enfance [[Adean]] a été capturé par le prince [[Gandolf]] de [[Verdane]].
'''Sigurd''' (シグルド ''Shigurudo'', traduit '''Siglud''' dans la version japonaise et '''Sigld''' dans le ''Super Tactics Book''), est le protagoniste principal de la première génération de ''[[Fire Emblem: Genealogy of the Holy War]]''. Il est le premier dans l'histoire de la série à être un [[Lord]] doté de stats exceptionnelles, de même que le premier lord à chevaucher une monture et à manier les [[lance]]s.
 
   
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Sigurd se prépare alors à partir et à combattre seul l'armée verdanaise, mais est arrêté par [[Naoise]] et [[Alec]], qui expriment leurs craintes que Sigurd tombe seul sur le champ de bataille. Aux côtés du lent et maladroit [[Arden]], Sigurd se met ensuite en route pour le champ de bataille, avec Naoise et Alec en renfort. [[Oifey]] est nommé tacticien du petit bataillon.
==Biographie==
 
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Pendant ce temps, Quan, Ethlyn et [[Finn]] apprennent l'escarmouche de Sigurd avec Verdane, et prennent donc la décision de se rendre à Chalphy et de rejoindre la cause de Sigurd. De plus, [[Azelle]] de [[Velthomer]] rejoint également la cause de Sigurd, bien que sans le consentement de son demi-frère paternel [[Arvis]], et convainc également [[Lex]] de [[Dozel]] de le rejoindre. Sigurd affronte ensuite [[Dimaggio]] et s'empare de [[Jungby]], où il découvre un [[Midayle]] blessé. Bien qu'il ait conseillé à Midayle de se reposer, ce dernier est néanmoins déterminé à sauver Edain et s'enrôle ainsi dans les rangs de Sigurd, élargissant encore son armée.
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Arvis se rend ensuite dans la région de Jungby pour évaluer l'état du conflit avec Verdane, sous les ordres du Roi [[Azmur]]. Lors de sa rencontre avec Sigurd, Arvis lui présente une [[Epée Argent]] au nom du prince [[Kurth]]. L'armée de Sigurd procède ensuite à la lutte contre l'armée de [[Gerrard]] et s'empare du château d'Evans.
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Après s'être emparé du château d'Evans, Sigurd continue de fouiller la région, mais ne trouve aucune trace d'Edain. Il mène ensuite son armée au plus profond des forêts de Verdane, le pays le plus au sud-ouest de Jugdral. Sigurd tient une réunion avec Eldigan au château d'Evans, où Eldigan accepte de l'aider à le défendre. Pendant ce temps, [[Jamke]], l'un des princes de Verdane, libère Edain et [[Dew]] du château de Marpha, exhortant le duo à fuir en lieu sûr. Le duo parvient à rattraper l'armée de Sigurd, se retrouvant ainsi sous leur protection immédiate.
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L'armée de Sigurd affronte ensuite l'armée de Genoa, sauvant [[Shannan]] des griffes du prince [[Cimbaeth]] dans le même temps. Shannan révèle ensuite qu'il est le prince d'Isaach, avant d'expliquer que la raison pour laquelle sa tante paternelle [[Ayra]] est contre les forces de Sigurd est due à son origine à Isaach, l'ennemi supposé de Grannvale. Sigurd révèle son manque de préoccupation au sujet de la guerre Isaachian-Grannvalen et assure Shannan de convaincre Ayra de déposer son épée. Ayra s'engage plus tard à contrecœur dans l'armée de Sigurd, afin d'exprimer sa gratitude envers lui pour avoir sauvé son neveu.
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Après la bataille de Marpha, Sigurd rencontre [[Deirdre]] pour la première fois, mais elle s'enfuit sans révéler son nom. Après cet événement, [[Sandima]] ordonne à Jamke d'attaquer Sigurd. Edain se précipite dans le fin fond de la forêt, dans l'intention d'atteindre Jamke et de l'informer des véritables intentions de Sigurd d'entrer dans Verdane. Entre les fourrés de la forêt des esprits, Sigurd rencontre à nouveau Deirdre, après quoi elle décide de rejoindre sa cause et d'utiliser le [[Bâton de Silence]] contre Sandima, l'empêchant d'utiliser le tome [[Fenrir]].
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Après que Sigurd ait libéré Verdane du contrôle de Sandima, le roi mourant [[Batou]] lui parle du [[Culte de Loptous]], l'organisation derrière le mal qui se cache sur le continent de Jugdral.
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En apprenant que son ami Eldigan est retenu prisonnier par son propre roi [[Chagall]] pour trahison présumée, Sigurd se précipite à son secours, sauvant la sœur d'Eldigan [[Lachésis]] dans le même temps. Il est aidé par un barde nommé [[Lewyn]], qui est d'ailleurs le prince de Silesse, comme l'a révélé plus tard le [[Chevalier Pégase]] [[Erinys]]. Une danseuse nommée [[Sylvia]] accompagne Lewyn sur le champ de bataille, citant qu'elle est son supposé amant. L'armée de Sigurd réussit plus tard à s'emparer du château d'Agustria, flanqué de [[Chulainn]] et de [[Beowolf]], des mercenaires qui ont rejoint leur cause.
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Sigurd travaille ensuite à rétablir l'ordre dans la région pendant des mois, au cours desquels Deirdre a donné naissance à son fils, [[Seliph]]. Chagall tente plus tard d'attaquer à nouveau, refusant de concéder la défaite à la perte du château d'Agustria. Chagall envoie ensuite Eldigan sur le champ de bataille, le forçant à lever son épée contre l'armée de Sigurd. Lachesis parvient à convaincre Eldigan de faire une nouvelle tentative pour convaincre Chagall de concéder la défaite, une décision qui se traduit par l'exécution d'Eldigan en raison de la rage de Chagall. Sigurd reçoit alors de mauvaises nouvelles du père [[Claud]]: sa famille a été accusée de la mort du prince Kurth. En se remettant du chaos, Sigurd découvre que Deirdre a disparu sans laisser de trace.
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Sigurd réussit plus tard à sauver la sœur d'Edain, [[Brigid]], des Pirates d'[[Orgahill]], ainsi qu'à prendre rendez-vous avec Claud et [[Tailtiu]]. Cependant, Sigurd se retrouve bientôt entouré par l'armée de l'Empire, après quoi il est contraint de fuir à Silesse. Après avoir passé environ un an à Silesse, une guerre civile éclate dans le pays, que Sigurd parvient à réprimer avec succès. À ce stade, Sigurd décide de quitter Silesse et d'affronter ses ennemis, car il ne voulait pas amener sa guerre dans une autre nation.
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Sur le chemin de Grannvale, Sigurd rencontre son père dans ses derniers instants, qui procède ensuite à présenter Sigurd avec la [[Tyrfing]] brisée avant de succomber à ses blessures. La réparant le plus rapidement possible, Sigurd écarte son chagrin à la mort de son père et revient au combat sur le champ de bataille, réussissant à vaincre le duc [[Lombard]], l'un des conspirateurs du trône. Il envoie ensuite Oifey, Shannan et Seliph en sécurité à Isaach, préoccupé par le danger qu'ils pourraient encourir en restant derrière. En traversant le [[Désert de Yied]], Sigurd apprend l'embuscade de Quan et Ethlyn par le roi [[Travant]] de [[Thracia]] et ses Chevaliers Dragon, dans laquelle personne n'a réussi à survivre. Combattant la nouvelle vague de chagrin qui menaçait de le submerger, Sigurd poursuivit son combat, luttant contre le Premier ministre [[Reptor]] près du château de Belhalla. Parallèlement à l'aide inattendue qu'il reçoit des troupes d'[[Aida]], Sigurd parvient à vaincre Reptor.
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Sigurd et son armée sont ensuite guidés par Aida vers Belhalla, apparemment pour une célébration en leur honneur. En apprenant que le roi est tombé gravement malade, Sigurd propose de s'arrêter au Palais Royal pour présenter des excuses officielles, auxquelles Arvis affirme qu'il n'est pas nécessaire. Il annonce ensuite un décret condamnant à mort Sigurd pour actes de trahison, avant de piéger l'armée de Sigurd avec le [[Roten Ritter]]. Alors que Sigurd exprime un immense choc et une incrédulité face à la trahison d'Arvis, Arvis procède à la présentation de sa nouvelle épouse, Deirdre, à Sigurd. En posant les yeux sur sa bien-aimée, Sigurd, dans une stupeur angoissée, tente d'évoquer ses souvenirs de lui, auxquels Arvis répond en ordonnant à un subordonné de la ramener, quoique avec force, au château de Belhalla. Arvis n'a alors aucune pitié en émettant l'ordre d'exécuter l'armée de Sigurd avec un lancer de masse du sort Meteor, avant de prendre personnellement la vie de Sigurd en l'incinérant avec le [[Valflame]].
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Au fil du temps, l'homme anciennement connu comme un traître à sa patrie est plus tard vénéré comme un héros légendaire, car la vérité sur l'incident avait été révélée, et dans les années qui ont suivi la fatidique [[Bataille de Belhalla]], la mort de Sigurd est finalement vengée par Seliph.
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==Personnalité==
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Sigurd est fondamentalement bon et souhaite légitimement aider le peuple, mais il est imprudent et manque de prévoyance: il se lance dans la bataille sans réfléchir et ne voit pas ou ne pense pas facilement à toute l'étendue des conséquences de ses actions. Par exemple, comme l'a souligné [[Lewyn]], Sigurd n'avait pas réalisé à quel point son invasion d'Agustria mettait en danger ses citoyens innocents. Il est avant tout un guerrier et un chevalier, et en tant que tel, sa première réponse à une crise est généralement d'amener ses soldats à riposter par la force militaire, même dans les cas où cela ne serait pas conseillé.
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Malgré son comportement, il porte attention généralement aux personnes innocentes, en particulier des enfants, lorsqu'il est effectivement conscient ou contraint d'affronter leur présence dans une zone, refusant de risquer leur sécurité au combat. Comme son père, il était tout aussi désordonné et paresseux dans sa vie à la maison à Chalphy, Ethlyn le considérant négligé pour la fréquence à laquelle elle devait nettoyer après lui avant d'épouser Quan.
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Un Homme honorable, Sigurd est apprécié de la grande majorité de ses sujets et habitants du continent de Jugdral même après sa mort, car Oifey se souvient de lui comme d'un "homme au grand cœur". Sigurd serait plus accessible qu'Arvis et aussi plus naïf que son fils Seliph.
   
==Dans le jeu==
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==En Jeu==
 
===Genealogy of the Holy War===
 
===Genealogy of the Holy War===
 
====Stats de base====
 
====Stats de base====
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[[Fichier:FE4_Lance.png]] [[Lance]] - B|Objet = [[Fichier:FE4Steelsword.gif]] [[Epée Acier]]<br />[[Fichier:FE4IronLance.gif]] [[Lance Fer]]}}
 
[[Fichier:FE4_Lance.png]] [[Lance]] - B|Objet = [[Fichier:FE4Steelsword.gif]] [[Epée Acier]]<br />[[Fichier:FE4IronLance.gif]] [[Lance Fer]]}}
   
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|2 [[Fichier:FE4_Leadership_Star.png|link=]]
 
 
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|[[Fichier:Pursuit.png]] [[Poursuite]]
 
 
|[[Fichier:FE4_Sword.png]] [[Epée]] - [[Fichier:FE4_Star_Rank_(Weapons).png]]
 
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|[[Fichier:FE4Steelsword.gif]] [[Epée Acier]]<br />[[Fichier:FE4IronLance.gif]] [[Lance Fer]]
 
   
 
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=== Awakening ===
 
=== Awakening ===

Version du 11 janvier 2020 à 20:31


“Alors abaissez votre épée. En tant que descendant de Baldr, le Croisé de la Lumière, je ne vous trahirai point.”
—Sigurd recrutant Ira dans Seisen no Keifu


Sigurd (シグルド Shigurudo, traduit Siglud dans la version japonaise et Sigld dans le Super Tactics Book) est le protagoniste principal de la première génération de Fire Emblem: Genealogy of the Holy War. Il est le premier dans l'histoire de la série à être un Lord doté de stats exceptionnelles, de même que le premier lord à chevaucher une monture et à manier les lances.

Biographie

Fils de Lord Vylon, descendant de Baldr, l'un des Douze Croisés, prince du Duché de Chalphy et Paladin du Royaume de Grannvale, Sigurd fréquenta l'Académie royale de Belhalla avant les événements de Genealogy of the Holy War, aux côtés de ses meilleurs amis Quan et Eldigan, le premier épousant plus tard la sœur cadette de Sigurd, Ethlyn.

Dans le Chapitre Prologue du jeu, Sigurd reçoit des informations selon lesquelles la majorité de l'armée de Grannvale, y comprit une grande partie de l'armée de Chalphy, est en route pour envahir le Royaume d'Isaach, le pays le plus au nord-est de Jugdral. Il apprend également que son ami d'enfance Adean a été capturé par le prince Gandolf de Verdane.

Sigurd se prépare alors à partir et à combattre seul l'armée verdanaise, mais est arrêté par Naoise et Alec, qui expriment leurs craintes que Sigurd tombe seul sur le champ de bataille. Aux côtés du lent et maladroit Arden, Sigurd se met ensuite en route pour le champ de bataille, avec Naoise et Alec en renfort. Oifey est nommé tacticien du petit bataillon.

Pendant ce temps, Quan, Ethlyn et Finn apprennent l'escarmouche de Sigurd avec Verdane, et prennent donc la décision de se rendre à Chalphy et de rejoindre la cause de Sigurd. De plus, Azelle de Velthomer rejoint également la cause de Sigurd, bien que sans le consentement de son demi-frère paternel Arvis, et convainc également Lex de Dozel de le rejoindre. Sigurd affronte ensuite Dimaggio et s'empare de Jungby, où il découvre un Midayle blessé. Bien qu'il ait conseillé à Midayle de se reposer, ce dernier est néanmoins déterminé à sauver Edain et s'enrôle ainsi dans les rangs de Sigurd, élargissant encore son armée.

Arvis se rend ensuite dans la région de Jungby pour évaluer l'état du conflit avec Verdane, sous les ordres du Roi Azmur. Lors de sa rencontre avec Sigurd, Arvis lui présente une Epée Argent au nom du prince Kurth. L'armée de Sigurd procède ensuite à la lutte contre l'armée de Gerrard et s'empare du château d'Evans.

Après s'être emparé du château d'Evans, Sigurd continue de fouiller la région, mais ne trouve aucune trace d'Edain. Il mène ensuite son armée au plus profond des forêts de Verdane, le pays le plus au sud-ouest de Jugdral. Sigurd tient une réunion avec Eldigan au château d'Evans, où Eldigan accepte de l'aider à le défendre. Pendant ce temps, Jamke, l'un des princes de Verdane, libère Edain et Dew du château de Marpha, exhortant le duo à fuir en lieu sûr. Le duo parvient à rattraper l'armée de Sigurd, se retrouvant ainsi sous leur protection immédiate.

L'armée de Sigurd affronte ensuite l'armée de Genoa, sauvant Shannan des griffes du prince Cimbaeth dans le même temps. Shannan révèle ensuite qu'il est le prince d'Isaach, avant d'expliquer que la raison pour laquelle sa tante paternelle Ayra est contre les forces de Sigurd est due à son origine à Isaach, l'ennemi supposé de Grannvale. Sigurd révèle son manque de préoccupation au sujet de la guerre Isaachian-Grannvalen et assure Shannan de convaincre Ayra de déposer son épée. Ayra s'engage plus tard à contrecœur dans l'armée de Sigurd, afin d'exprimer sa gratitude envers lui pour avoir sauvé son neveu.

Après la bataille de Marpha, Sigurd rencontre Deirdre pour la première fois, mais elle s'enfuit sans révéler son nom. Après cet événement, Sandima ordonne à Jamke d'attaquer Sigurd. Edain se précipite dans le fin fond de la forêt, dans l'intention d'atteindre Jamke et de l'informer des véritables intentions de Sigurd d'entrer dans Verdane. Entre les fourrés de la forêt des esprits, Sigurd rencontre à nouveau Deirdre, après quoi elle décide de rejoindre sa cause et d'utiliser le Bâton de Silence contre Sandima, l'empêchant d'utiliser le tome Fenrir.

Après que Sigurd ait libéré Verdane du contrôle de Sandima, le roi mourant Batou lui parle du Culte de Loptous, l'organisation derrière le mal qui se cache sur le continent de Jugdral.

En apprenant que son ami Eldigan est retenu prisonnier par son propre roi Chagall pour trahison présumée, Sigurd se précipite à son secours, sauvant la sœur d'Eldigan Lachésis dans le même temps. Il est aidé par un barde nommé Lewyn, qui est d'ailleurs le prince de Silesse, comme l'a révélé plus tard le Chevalier Pégase Erinys. Une danseuse nommée Sylvia accompagne Lewyn sur le champ de bataille, citant qu'elle est son supposé amant. L'armée de Sigurd réussit plus tard à s'emparer du château d'Agustria, flanqué de Chulainn et de Beowolf, des mercenaires qui ont rejoint leur cause.

Sigurd travaille ensuite à rétablir l'ordre dans la région pendant des mois, au cours desquels Deirdre a donné naissance à son fils, Seliph. Chagall tente plus tard d'attaquer à nouveau, refusant de concéder la défaite à la perte du château d'Agustria. Chagall envoie ensuite Eldigan sur le champ de bataille, le forçant à lever son épée contre l'armée de Sigurd. Lachesis parvient à convaincre Eldigan de faire une nouvelle tentative pour convaincre Chagall de concéder la défaite, une décision qui se traduit par l'exécution d'Eldigan en raison de la rage de Chagall. Sigurd reçoit alors de mauvaises nouvelles du père Claud: sa famille a été accusée de la mort du prince Kurth. En se remettant du chaos, Sigurd découvre que Deirdre a disparu sans laisser de trace.

Sigurd réussit plus tard à sauver la sœur d'Edain, Brigid, des Pirates d'Orgahill, ainsi qu'à prendre rendez-vous avec Claud et Tailtiu. Cependant, Sigurd se retrouve bientôt entouré par l'armée de l'Empire, après quoi il est contraint de fuir à Silesse. Après avoir passé environ un an à Silesse, une guerre civile éclate dans le pays, que Sigurd parvient à réprimer avec succès. À ce stade, Sigurd décide de quitter Silesse et d'affronter ses ennemis, car il ne voulait pas amener sa guerre dans une autre nation.

Sur le chemin de Grannvale, Sigurd rencontre son père dans ses derniers instants, qui procède ensuite à présenter Sigurd avec la Tyrfing brisée avant de succomber à ses blessures. La réparant le plus rapidement possible, Sigurd écarte son chagrin à la mort de son père et revient au combat sur le champ de bataille, réussissant à vaincre le duc Lombard, l'un des conspirateurs du trône. Il envoie ensuite Oifey, Shannan et Seliph en sécurité à Isaach, préoccupé par le danger qu'ils pourraient encourir en restant derrière. En traversant le Désert de Yied, Sigurd apprend l'embuscade de Quan et Ethlyn par le roi Travant de Thracia et ses Chevaliers Dragon, dans laquelle personne n'a réussi à survivre. Combattant la nouvelle vague de chagrin qui menaçait de le submerger, Sigurd poursuivit son combat, luttant contre le Premier ministre Reptor près du château de Belhalla. Parallèlement à l'aide inattendue qu'il reçoit des troupes d'Aida, Sigurd parvient à vaincre Reptor.

Sigurd et son armée sont ensuite guidés par Aida vers Belhalla, apparemment pour une célébration en leur honneur. En apprenant que le roi est tombé gravement malade, Sigurd propose de s'arrêter au Palais Royal pour présenter des excuses officielles, auxquelles Arvis affirme qu'il n'est pas nécessaire. Il annonce ensuite un décret condamnant à mort Sigurd pour actes de trahison, avant de piéger l'armée de Sigurd avec le Roten Ritter. Alors que Sigurd exprime un immense choc et une incrédulité face à la trahison d'Arvis, Arvis procède à la présentation de sa nouvelle épouse, Deirdre, à Sigurd. En posant les yeux sur sa bien-aimée, Sigurd, dans une stupeur angoissée, tente d'évoquer ses souvenirs de lui, auxquels Arvis répond en ordonnant à un subordonné de la ramener, quoique avec force, au château de Belhalla. Arvis n'a alors aucune pitié en émettant l'ordre d'exécuter l'armée de Sigurd avec un lancer de masse du sort Meteor, avant de prendre personnellement la vie de Sigurd en l'incinérant avec le Valflame.

Au fil du temps, l'homme anciennement connu comme un traître à sa patrie est plus tard vénéré comme un héros légendaire, car la vérité sur l'incident avait été révélée, et dans les années qui ont suivi la fatidique Bataille de Belhalla, la mort de Sigurd est finalement vengée par Seliph.

Personnalité

Sigurd est fondamentalement bon et souhaite légitimement aider le peuple, mais il est imprudent et manque de prévoyance: il se lance dans la bataille sans réfléchir et ne voit pas ou ne pense pas facilement à toute l'étendue des conséquences de ses actions. Par exemple, comme l'a souligné Lewyn, Sigurd n'avait pas réalisé à quel point son invasion d'Agustria mettait en danger ses citoyens innocents. Il est avant tout un guerrier et un chevalier, et en tant que tel, sa première réponse à une crise est généralement d'amener ses soldats à riposter par la force militaire, même dans les cas où cela ne serait pas conseillé.

Malgré son comportement, il porte attention généralement aux personnes innocentes, en particulier des enfants, lorsqu'il est effectivement conscient ou contraint d'affronter leur présence dans une zone, refusant de risquer leur sécurité au combat. Comme son père, il était tout aussi désordonné et paresseux dans sa vie à la maison à Chalphy, Ethlyn le considérant négligé pour la fréquence à laquelle elle devait nettoyer après lui avant d'épouser Quan.

Un Homme honorable, Sigurd est apprécié de la grande majorité de ses sujets et habitants du continent de Jugdral même après sa mort, car Oifey se souvient de lui comme d'un "homme au grand cœur". Sigurd serait plus accessible qu'Arvis et aussi plus naïf que son fils Seliph.

En Jeu

Genealogy of the Holy War

Stats de base

  • Minor Holy Blood Indicator - Sang béni mineur
  • Major Holy Blood Indicator - Sang béni majeur
Classe de Base Sang Béni
{{{Classe}}} Major Holy Blood Indicator Baldo
Niveau PV Frc Mag Tec Vit Cha Déf Rés Mvt Autorité Or
{{{Niv}}} {{{PV}}} 14 0 11 12 7 9 3 9 2 Fichier:FE4 Leadership Star.png {{{Or}}}
Techniques Armes Objets
{{{Techniques}}} {{{Armes}}} {{{Objets}}}


Stats de croissance

(Avec les bonus de sang béni)

  1. REDIRECTION Modèle:CroissanceStatDS 

|110% |50% |5% |50% |30% |40% |40% |5% |} 


Awakening

Base Stats

Ennemi (DLC)

Classe de Base
{{{Classe}}}
Niveau PV Frc Mag Tec Vit Cha Déf Rés Mouv
{{{Niv}}} {{{PV}}} {{{Frc}}} {{{Mag}}} {{{Tec}}} {{{Vit}}} {{{Cha}}} {{{Déf}}} {{{Rés}}} {{{Mvt}}}
Techniques Armes Equipement
{{{Techniques}}} {{{Armes}}} {{{Objets}}}

|Paladin |4 |51 |28 |6 |23 |22 |16 |23 |11 | - |Fichier:OutdoorBattle.png Soldat des plaines
Charisma FE13 Charisme
Fichier:HShield.png Egide |SwordIconFE13 Epée - E
Fichier:LanceIconFE13.png Lance - B |Fichier:Sigurd's Steellance FE13 Icon.png Lance de Sigurd
Fichier:Spear FE13.png Epieu |}


Jouable (SpotPass)

Classe de Base
{{{Classe}}}
Niveau PV Frc Mag Tec Vit Cha Déf Rés Mouv
{{{Niv}}} {{{PV}}} {{{Frc}}} {{{Mag}}} {{{Tec}}} {{{Vit}}} {{{Cha}}} {{{Déf}}} {{{Rés}}} {{{Mvt}}}
Techniques Armes Equipement
{{{Techniques}}} {{{Armes}}} {{{Objets}}}

|Paladin |20 |71 |37 |11 |33 |32 |24 |33 |17 |8 |Fichier:Discipline (FE13).png Discipline
Fichier:OutdoorBattle.png Soldat des plaines
Fichier:DualSupport+.png Acolyte
Fichier:Defendericon.png Appui
Fichier:HShield.png Egide |SwordIconFE13 Epée - A
Fichier:LanceIconFE13.png Lance - A |Fichier:Tyrfing FE13.png Tyrfing
Fichier:Sigurd's Steellance FE13 Icon.png Lance de Sigurd |}

  • Les stats peuvent varier selon le niveau de difficulté. L'équipement n'est pas conservé lors du recrutement.

Etymologie

Sigurd, aussi connu sous le nom de Siegfried, un héros de la mythologie Nordique.

Galerie


Personnages - Classes - Techniques - Armes (Standards - Croisés) - Objets - Chapitres - Musique
Personnages (Première Génération)
Jouables Sigurd - Alec - Naoise - Arden - Azelle - Lex - Quan - Ethlyn - Finn - Midir - Edain - Dew - Ayra - Jamke - Deirdre - Chulainn - Lachesis - Beowolf - Lewyn - Sylvia - Erinys - Tailtiu - Claud - Brigid
Non-Jouables Oifey - Arvis - Shannan - Mariccle - Mananan - Eldigan - Grahnye - Manfroy - Sandima - Kurth - Victor - Cigyun - Lahna - Dimaggio - Gerrard - Filat - Munnir - Cimbaeth - Batu - Imuka - Eve - Alva - Eva - Elliot - Philip - Boldor - Macbeth - Voltz - Clement - Zyne - Chagall - Jacobi - Papilio - Pizarl - Dobarl - Myos - Daccar - Annand - Cuvuli - Pamela - Díthorba - Donovan - Lamia - Slayder - Vaha - Byron - Ring - Andrey - Lombard - Reptor - Travant - Magorn - Azmur - Aida
Personnages (Deuxième Génération)
Jouables Seliph - Lana/Muirne - Larcei/Creidne - Scáthach/Dalvin - Oifey - Diarmuid/Tristan - Lester/Deimne - Julia - Fee/Hermina - Arthur/Amid - Iuchar - Iucharba - Shannan - Patty/Daisy - Leif - Nanna/Jeanne - Finn - Ares - Lene/Laylea - Tine/Linda - Febail/Asaello - Ced/Hawk - Hannibal - Coirpre/Charlot - Altena
Non-Jouables Lewyn/Forseti - Julius - Manfroy - Arvis - Bloom - Hilda - Ishtar - Ishtore - Harold - Schmidt - Danann - Liza - Vampa - Fetra - Eliu - Bramsel - Jabarro - Muhammad - Ovo - Brian - Scipio - Kutuzov - Coruta - Maikov - Kanatz - Disler - Travant - Arion - Anna - Jake - Musar - Judah - Ridale - Morigan - Zagam - Robert - Boyce - Rodan - Felipe - Palmark - Yupheel - Fisher - Daggon - Baran - Meng - Maybell - Bleg - Mus - Bovis - Tigris - Lepus - Draco - Anguilla - Equus - Ovis - Simia - Gallus - Canis - Porcus
Croisés et Figures Importantes
Loptous - Naga - Forseti - Salamander - Galle - Maera - Heim - Baldr - Hezul - Od - Njörun - Dáinn - Nál - Ullr - Fjalar - Thrud - Ced - Bragi - Yudu
Lieux
Jugdral - Grannvale - Belhalla - Chalphy - Yngvi - Velthomer - Friege - Dozel - Edda - Tour de Bragi - Isaach - Tirnanog - Agustria - Verdane - Silesse - District de Munster - Leonster - Thracia - Miletos - Désert d'Aed - Sanctuaire d'Aed - Orgahil - Forêt des Esprits - Rivough - Darna - Gran
Armes des Croisés
Tyrfing - Balmung - Mistilteinn - Gáe Bolg - Gungnir - Helswath - Yewfelle - Bâton Valkyrie - Valflamme - Mjölnir - Forseti - Livre de Naga - Loptous
Chapitres
P: Naissance du Saint Chevalier - C1: La Fille de la Forêt des Esprits- C2: Troubles à Agustria - C3: Eldigan, Cœur de lion - C4: Dance dans les cieux - C5: Aux Portes du Destin - C6: Héritiers de la Lumière - C7: Traversée du Désert - C8: Les Chevaliers Dragons de Thracia - C9: Au nom de qui - C10: Ombre et lumière - F: La Dernière Guerre Sainte
Autres éléments
Techniques - Système d'Amour - Système de Jalousie - Combination bonus - Personnages de Substitution - Quintessence - Empire de Loptr - Eglise de Loptr - Massacre d'Aed - Bataille de Belhalla - Miracle de Darna - Croisés - Chasses aux Enfants - Seigneurs des Ombres - Roten Ritter
Personnages - Classes - Techniques - Armes - Objets - Chapitres - Musique
Personnages
Jouables Leif - Finn - Eyvel - Osian - Halvan - Dagdar - Tanya - Marty - Ronan - Lifis - Safy - Brighton - Machyua - Lara - Fergus - Karin - Dalsin - Asbel - Nanna - Hicks - Shiva - Carrion - Selfina - Cain - Alva - Robert - Fred - Olwen - Mareeta - Salem - Perne - Troude - Tina - Glade - Dean - Eda - Homer - Linoan - Ralf - Ilios - Sleuf - Sara - Miranda - Shannam - Misha - Xavier - Amalda - Conomor - Diarmuid - Saias - Ced - Galzus
Non-Jouables August - Dryas - Raydrik - Veld - Manfroy - Julius - Ishtar - Reinhardt - Kempf - Bloom - Seliph - Julia - Lewyn - Travant - Arion - Altena - Hannibal - Coirpre - Weissman - Bucks - Lobos - Bandol - Truman - Aizenau - Rumei - Merlock - Dobalzark - Largo - Gomes - Oltof - Colho - Barat - Seimetol - Fraus - Zaom - Rist - Baldack - Paulus - Makroy - Codda - Aihiman - Brook - Mua - Nicolov - Mueller - Rinecok - Palman - Gustav - Wolf - Cowen - Alfan - Farden - Coruta - Zile - Mus - Bovis - Tigris - Draco - Canis - Porcus - Yubel - Romeo - Carl
Lieux
Jugdral - Grannvale - Thracia - District de Munster - Munster - Leonster - Ulster - Conote - Fiana - Tahra - Hrest - Iz - Fort Kelves - Rivough - Château de Manster
Armes notables
Epée de Bragi - Epée de Loptous - Epée d'ombre/Epée de Mareeta - Epée Beo - Epée Bénie - Pugi - Forseti - Tonnerre Double - Bâton Kia
Chapitres
C1: Le Guerrier de Fiana - C2: Le Village d'Iz - C2x: Les Îles Pirates - C3: Aux Portes de Kelves - C4: Le Donjon - C4x: Le Héros du Vent - C5: Mère et enfant - C6: l'Evasion - C7: Le Bouclier de Thracia - C8: Mont Violdrake - C8x: Le Manoir de Dagdar - C9: L'Emblème de Njörun - C10: Le Canyon de Noel - C11: Forteresse Dandrum - C11x: Balistrariae - C12: Les Voleurs de Dakia - C12x: Dandelion - C13: Position de force - C14: Feu Ouvert - C14x: Liberté - C15: Les deux voies - C16A: Ligne de Norden - C17A: Aux Portes de Leonster - C16B: La Forêt Sombre - C17B: La première pluie de Mai - C18: La Libération de Leonster - C19: Remords et Représailles - C20: L'Enfant de la Lumière - C21: La Guerre de la Libération - C21x: Le Centre de Détention - C22: De l'Autre Côté de la Rivière - C23: Le Palais du Mal - C24: Le Baron Noir - C24x: L'Altar de Loptous - F: Un Serment Eternel
Autres éléments
Bataille de la Rivière Thracia - Parchemins de Croisé - Gang de Dandelion - Seigneurs des Ombres - Mode Elite - Fatigue - Affranchis de Fiana - Emblème du Feu - Pirates de Lifis - Eglise de Loptr - Escouade Magi - Bandits du Mont Violdrake - Schwarze Rosen - Techniques
Personnages - Classes - Techniques - Armes - Objets - Chapitres - Musique
Personnages
Jouables Chrom - Avatar - Lissa - Frederick - Sully - Virion - Stahl - Vaike - Miriel - Sumia - Kellam - Donnel - Lon'zu - Ricken - Maribelle - Palne - Gaius - Cordelia - Gregor - Nowi - Libra - Tharja - Anna - Olivia - Zelcher - Henry - Say'ri - Tiki - Basilio - Flavia - Gangrel - Walhart - Emmeryn - Yen'fay - Aversa - Priam
Enfants Lucina - Owain - Inigo - Brady - Kjelle - Cynthia - Severa - Gerome - Linfan - Yarne - Laurent - Noire - Nah
DLC Marth - Palla - Catria - Est - Alm - Celica - Seliph - Leif - Eldigan - Roy - Lyndis - Eirika - Ephraim - Ike - Elincia - Micaiah - Katarina
SpotPass / Einherjars Shiida - Ogma - Nabarl - Merric - Hardin - Linde - Minerva - Tiki - Nyna - Camus - Gharnef - Clair - Valbar - Clive - Boey - Luthier - Nomah - Deen - Mycen - Norne - Malice - Athenais - Horace - Etzel - Legion - Sigurd - Arden - Quan - Ethlyn - Ayra - Jamke - Deirdre - Lachesis - Lewyn - Travant - Arvis - Julia - Larcei - Ulster - Arthur - Fee - Ced - Ares - Altena - Ishtar - Julius - Nanna - Finn - Eyvel - Dagdar - Mareeta - Salem - Olwen - Saias - Raydrik - Lilina - Wolt - Shanna - Lugh - Raigh - Cecilia - Sophia - Perceval - Narcian - Zephiel - Eliwood - Hector - Florina - Matthew - Serra - Karel - Nino - Jaffar - Lloyd - Linus - Ursula - Nergal - Seth - Moulder - Lute - Amelia - Innes - Marisa - L'Arachel - Selena - Lyon - Titania - Soren - Mist - Mia - Zihark - Lucia - Geoffrey - Oliver - Petrine - Ashnard - Sothe - Edward - Leonardo - Brom - Nephenie - Sigrun - Sanaki - Sephiran - Chevalier Noir
Non-Jouables Valldar - Naga - Grima - Garrick - Phila - Raimi - Roddick - Orton - Victor - Vasto - Chalard - Campari - Vincent - Mustafa - Dalton - Ke'ri - Gecko - Jamil - Xalbador - Cassius - Ruger - Holland - Nelson - Morristan - Gyral - Dalen - Nombry - Ezra - Ignatius - Farber - Cervantes - Pheros - Excellus - Algol - Mus - Bovis - Tigris - Lepus - Draco - Anguilla - Equus - Ovis - Simia - Gallus - Canis - Porcus - Zanth - Ardri - Vieux Baba
Lieux
Ylisse (Continent) - Ylisse (Pays) - Village austral - Ylisstol Ouest - Route du Nord - Ylisstol - Themis - Route périlleuse - Mont Prismatique - Forlointain - Village mirage - Maison des morts - Plegia - Passage de la frontière - Château de Plegia - Cour château Plegia - Désert extérieur - Bourbier - Frontière désolée - Île cadavérique - Autel du Dragon - Forteresse mercenaire - Village hors-la-loi - Fort du Roi des mers - Ferox - Castelong - Arène de Ferox - Port-Ferox - Secteur frères bandits - Village paisible - Repaire frères bandits - Terrains de duel - Vestiges du temps - Fort du Ravisseur - Valm - Rosanne - Port de Valm - Chon'sin - Arbre de Mila - Fort Babirussa - Fournaise du Démon - Château de Valm - Hameau du sage - Great Gate - Ruines temple de Mila - Forêt luxuriante - Vallée Wyverne - Terres Dragon Divin - Enclume Conquérant - Village des montagnes - Tombe du guerrier - La source de vérité - Jardin des Géants - Pic de la Genèse - Portail du Multivers
Armes notables
Falchion - Œil de Grima - Souffle - Gradivus - Parthia - Mercurius - Hauteclaire - Tyrfing - Balmung - Gáe Bolg - Gungnir - Helswath - Yewfelle - Valflamme - Forseti - Mjölnir - Livre de Naga
Chapitres
Histoire Principale I: Prémonition : Destinée et liens - P: Prologue : Eveil - C1: Ombres dans la nuit - C2: Veilleurs - C3: Royaume guerrier - C4: Deux Falchions - C5: Raison et démence - C6: Avertissement - C7: Intrusion - C8: Disciples des ténèbres - C9: Emmeryn - C10: Nouveau jour - C11: Gangrel - C12: Outre-mer - C13: Lignée maudite - C14: Azur enflammé - C15: Résistance - C16: Voix divine - C17: Mort annoncée - C18: Lames soeurs - C19: Walhart - C20: Roi acculé - C21: Cinq gemmes - C22: Sombre avenir - C23: Liens et destinée - C24: Invocateur - C25: Chute imminente - F: Grima
Annexes A1: Guerrier malgré lui - A2: Une drôle de marchande - A3: Un village en danger - A4: Anna la marchande - A5: L'héritier de légende - A6: La fleur à l'épée - A7: De sang noble - A8: Le duel de la honte - A9: Les ailes de la justice - A10: Ambivalence - A11: Une wyverne dans le ciel - A12: Hors du temps - A13: Pris dans l'étau - A14: Une quête illusoire - A15: Le loup et l'agneau - A16: La fille du dragon - A17: Un silence menaçant - A18: Souffre-douleur - A19: Roi ou tyran - A20: La miraculée - A21: L'ombre d'un frère - A22: La source de vérité - A23: Le héros de l'aube
Chapitres DLC (Uchronies) Héros du passé ~ 1, 2, 3 - L'ombre de la ruine - L'ombre de l'EXPloit - Myriade d'insignes - Voyage automnal - Voyage estival - Voyage printanier - Avenir révolu ~ 1, 2 - 3 - Rébellion et rédemption ~ 1, 2, 3 - Lignées perdues ~ 1, 2, 3 - Lutte fratricide ~ 1, 2, 3 - Etreinte fatale - Cinq marchandes - Sauver la liste - Apothéose
Autres éléments
Emblème du Feu - Disciples de Grima - Techniques - Soutien - Ombre - Forge - Réaffectation - Duo - Equipe - Caserne - Renommée - Modificateurs de stats maximales - Création d'un Avatar - Alliance - Stats maximales