Wiki Fire Emblem
S'inscrire
Advertisement
Loptous

Nuit La Magie noire (Magie de la nuit dans Radiant Dawn) est l'un des trois éléments de la Magie, aux côtés du Jour et de l'Anima. Puissante mais imprécise, c'est certainement l'une des magies les plus rares de la série Fire Emblem.

La Magie noire est appelée "magie ancienne" par certains de ses adeptes. Ces derniers préfèrent la désigner ainsi, parce qu'ils croient que "noire" instille qu'elle est maléfique. Dans Fire Emblem: The Sacred StonesKnoll déclare que la magie de nuit vient de la connaissance, pas du désir de nuire aux autres. D'un autre côté, dans Fire Emblem: Rekka no Ken, il est affirmé par Canas que la magie sombre vient des ténèbres et que l'on doit s'imprégner de l'obscurité pour l'utiliser ; il est aussi stipulé qu'il ne faut pas donner le contrôle total de son corps aux ténèbres. Le héros Bramimond, cependant, a permis à l'ombre de prendre complètement possession de lui pour obtenir le pouvoir des Ténèbres silencieuses, Apocalypse, ce qui l'a dépourvu de personnalité, le laissant seulement imiter celles de ses locuteurs. Canas a également trois frères qui ont connu le même sort. Tandis que la Magie de la Nuit n'est pas malveillante en général, certains tomes spécifiques ont des effets négatifs. Dans Fire Emblem: Seisen no Keifu, le tome de magie de Nuit Loptous est purement maléfique, puisqu'elle transfère la volonté de son créateur à celui qui s'en sert.

Les utilisateurs de magie obscure sont souvent rares dans la série. Il n'y en avait pas jusqu'à Fire Emblem: Thracia 776 où le premier mage noir apparut, Salem. Aussi, dans Fire Emblem: Rekka no Ken, mis à part Athos (qui peut utiliser toutes les formes de magie et ne peut être obtenu qu'au dernier chapitre), il est possible de recruter un Shaman, Canas, en entrant dans une maison dans une quête alternative. Un autre bon exemple est Fire Emblem: Radiant Dawn. Les deux utilisateurs de magie de la nuit, Pelleas et Lehran, ne peuvent être obtenus qu'après avoir terminé au moins une fois le jeu (de plus, il faut remplir de nombreuses conditions avant d'obtenir Lehran).

Il y a aussi moins de tomes de magie obscure comparé à la lumière et à l'anima, bien que les tomes de magie noire ont souvent d'uniques effets stratégiques. Flux, par exemple, est le tome de magie de la Nuit basique, alors que Luna inflige des dommages sans prendre en compte la résistance ennemie, et a un Taux de coup critique élevé. Nosferatu draine les PV de l'adversaire, et restaure ceux du lanceur à un montant égal aux dégâts infligés (néanmoins dans Awakeing et Fates la vie récupérée a été ramenée a la moitié des dégâts infligés). Le tome Eclipse, selon le jeu, peut réduire soit de moitié les PV de l'ennemi, soit les faire tomber à 1.

La magie noire est la plus puissante des magies et s'apparenterait aux haches dans le Triangle des Armes physique. De même, elle est très peu précise. Les tomes de magie obscure sont les plus lourds à porter, ce qui rend difficile pour les mages noirs de frapper deux fois, particulièrement pour ceux qui ont une faible constitution. Cependant, ces faiblesses ne sont habituellement pas insurmontables, et les utilisateurs de magie ont souvent assez de précision pour toucher leur cible.

Dans certains Fire Emblem, seules deux classes peuvent utiliser de la magie de la nuit : les Shamans, la classe de base, et les Druides, leur promotion. Dans d'autres jeux, ces rôles sont remplacés par le Mage Noir et le Sorcier. Beaucoup de classes utilisant la magie noire sont exclusives à un certain personnage. Le Nécromancien est une classe réservée à l'antagoniste principal de FE8, Lyon. Le Druide Noir et l'Archimage sont uniques aux personnages Nergal et Athos, respectivement. Une classe additionnelle, l'Invocateur, est présente à la fois dans The Sacred Stones (promotion possible pour Knoll et Ewan) et Radiant Dawn (classe standard pour le personnage ennemi Izuka). L'autre utilisateur de magie de la nuit dans Radiant Dawn, Pelleas, est un Sage Nuit et évolue en Archimage spécialisé dans ce type de magie.

La magie de nuit s'oppose donc de la magie du jour sur le fait qu'elle repose sur les connaissances (qui peuvent donc êtres maléfiques). Cette magie n'est pas négative pour autant mais s'oppose à la religion, qui représente la magie de Jour.

The Sacred Stones[]

Dans The Sacred Stones, certaines attaques de monstres sont considérées comme des attaques de Magie Noire, ce qui fait que les classes utilisatrices de Magie Blanche sont redoutables dans ce jeu.

Aussi, dans The Sacred Stones, une nouvelle classe de magie noire apparaît : l'Invocateur. Cette classe est exclusive à cet opus ; toutefois, un Invocateur injouable, Izuka, est présent dans Radiant Dawn en tant qu'unité de troisième niveau.

Path of Radiance & Radiant Dawn[]

La Magie de la Nuit est absente dans Path of Radiance. Cela est majoritairement dû à la reprise du triangle de la Magie Anima avec le Feu, le Vent et la Foudre (qui est apparu précédemment dans Seisen no Keifu). Avec la création de tous ces nouveaux tomes, la magie noire s'éclipsa, pour ne pas submerger le joueur. Cela dit, la magie de Lumière est toujours présente et joue un rôle assez similaire à l'Arc dans le triangle des armes.

La Magie Noire est de nouveau présente dans Radiant Dawn sous le nom de Magie de la nuit. Elle est particulièrement utile, puisque la Trinité des Magies originale réapparaît aux côtés du Triangle Anima. La Magie de la nuit est efficace face à toutes les Magies Anima, mais est faible contre la Magie du Jour. 

Il y a seulement 9 mages noirs dans Radiant Dawn, alliés et ennemis inclus. Il est sous-entendu que les utilisateurs de magie noire sont vraisemblablement les Charmeurs d'esprit, puisque la Magie de la Nuit est "trop difficile à manier pour la plupart des mages", ce qui explique leur rareté.

Liste des tomes de Magie de la Nuit[]

  • Flux
  • Larve
  • Fenrir
  • Eclipse
  • Nosferatu (dans certains jeux c'est un Tome de Jour)
  • Luna
  • Apocalypse
  • Gespenst
  • Gleipnir
  • Naglfar
  • Carreau
  • Verrine
  • Balberith
  • Ravage
  • Désolation
  • Fange
  • Oeil de Grima
  • Goétie
  • Nuit d'Aversa

Ennemi seulement[]

Tomes standards
Dulam - Nosferatu - Larve - Carreau - Verrine - Yotsmungand - Fenrir - Flux - Eclipse - Luna (Tome) - Carreau - Verrine - Glower - Fange - Désolation - Ravage - Livre Vide
Tomes spéciaux
Imhullu - Loptyr - Apocalypse - Gespenst - Ereshkigal - Gleipnir - Naglfar - Balberith - Goétie - Oeil de Grima - Nuit d'Aversa
Armes de monstres
Evil Eye - Crimson Eye - Demon Surge - Shadowshot - Pierre
Advertisement