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Trinités des magies

Les deux Trinités des Magies

La Trinité des Magies est un triangle comme le Triangle des Armes. Elle met en corrélation les Magies Anima, Blanche et Noire, où l'anima est efficace contre la lumière, celle-ci étant avantagée face à la nuit, qui plus performante contre l'anima.

Un second triangle est formé des trois types de magie Anima. Le Vent est fort contre la Foudre, qui est très compétente pour battre le Feu, dont la supériorité face au vent est unique.

Dans Genealogy of the Holy War, les magies blanche et noire sont puissantes contre l'anima, mais sont neutres l'une et l'autre. 

La magie noire est absente de Path of Radiance. Ainsi, il n'existe dans cet épisode que le Triangle Anima (Feu -> Vent -> Foudre), laissant la Lumière neutre (un peu comme les Arcs).

Dans Radiant Dawn, la Nuit fait son retour, et les deux trinités sont en vigueur. 

Dans Fire Emblem: Awakening, la Lumière n'est plus présente et la Magie Noire et l'Anima sont neutres entre eux.

Le concept est resté le même dans Fire Emblem Fates que son précédesseur sauf que le triangle anima lui disparaît et les sorts noirs ne peuvent être maitrisés que par des Mages Noirs et non des Devins. (la classe Mage n'existant pas)

A voir aussi[]

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