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Les types d'armes physiques

Magie niveaux d'armes

Les types d'armes magiques.

Toutes les armes sont classées selon leur Type d'Arme, les plus communs étant l'épée, la lance, la hache, l'arc et le bâton. Au niveau des magies s'imposent l'anima (parfois divisé en vent, feu et foudre), le jour et la nuit. Chaque arme est dotée d'un Niveau d'Arme. Certaines ont des avantages ou des handicaps contre d'autres, phénomènes récurrents connus sous les noms de Triangle des Armes et Trinité des Magies

La plupart des classes de premier rang n'utilisent qu'un type d'arme. Quelques classes promues ont accès à deux ou trois types. Il y a quelques exceptions pour les classes incapables de se battre, comme le Barde et le Danceur, qui ne peuvent manier aucune arme du tout. Si une arme dépourvue de Type est obtenue (ce qui peut être accompli en trichant) comme une certaine magie que les Gorgones utilisent dans Fire Emblem: The Sacred Stones, tout le monde pourra s'en servir. 

Fire Emblem: Path of Radiance ajoute deux nouveaux types : les couteaux, et les coups exclusifs aux Laguz

Fire Emblem: Genealogy of the Holy War[]

Dans Fire Emblem: Genealogy of the Holy War, les types d'armes suivants sont présents : épée, lance, hache, arc, bâton, feu, foudre, vent, jour et nuit. La magie noire est exclusive aux ennemis. Les niveaux d'armes sont rangés de C à B à A à *, et dépendent de la classe de l'unité, mais ne pouvaient être améliorés avec de l'Expérience d'Arme, puisque c'était surtout le sang béni qui intervenait. Genealogy of the Holy War met également en scène le Triangle des Armes et la Trinité des Magies.

Fire Emblem: Binding Blade[]

Fire Emblem: Binding Blade présente les types d'armes suivants : épée, lance, hache, arc, bâton, magie anima, blanche et noire. Les niveaux d'armes sont rangés de E à D à C à B à A à S, et peuvent être augmentés par le biais d'expérience d'arme. Un triangle des armes et une trinité des magies sont en vigueur. Bien qu'elles ne soient pas vraiment des types d'armes, il y a aussi les Dracopierres, qui n'ont pas de rang et peuvent seulement être utilisées par les Manaketes.

Fire Emblem: Path of Radiance[]

Fire Emblem: Path of Radiance inclut les types d'armes suivants : épée, lance, hache, arc, bâton, feu, foudre, vent, lumière et couteau. Il y un triangle des armes et une trinité des magies. La magie de la lumière est neutre face aux autres cependant, et ne peut être maniée qu'avec la technique Lumière (exclusive aux Evêques), où elle partagera son niveau d'arme avec les bâtons. Les couteaux n'ont par contre pas de telle hiérarchie (il n'en existe que trois d'ailleurs). On ne peut s'en servir qu'avec la technique couteau (des Voleurs, Assassins et quelques Sages), et sont listés en dessous des épées dans le Convoi. Il existe aussi des Coups caractéristiques des Laguz, bien qu'ils ne soient pas nommés ainsi, et qu'il n'ont pas de rang d'arme.

Fire Emblem: Radiant Dawn[]

Tous les types d'armes présents dans Path of Radiance font leur retour dans la séquelle, Fire Emblem: Radiant Dawn. De surcroît, la magie de la nuit réapparaît, le jour et les couteaux ont leur propre type, tout comme les coups. Il y a aussi les arbalètes, mais qui n'ont ni type d'arme distinct, ni rang. Le jeu innove avec le rang S+ et met en scène deux trinités de magie.

Stats d'arme
Coût - Taux de Critique - Précision - Coût en PV - Puissance - Portée - Rang Etoile - Utilisation - Efficacité - Expérience d'Arme - Niveau d'Arme - Niveau d'Arme (FE1-3) - Type d'Arme - Poids
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