Tyrfing (ティルフィング Tirufingu, traduit Tyrhung dans Fire Emblem Museum et Tailfing dans Fire Emblem TREASURE) est une Epée légendaire apparaissant dans Fire Emblem: Genealogy of the Holy War et l'une des Douze Armes des Croisés, brandie par le Croisé de la Lumière, Baldr, pendant le Miracle de Darna.
L'une des armes les plus puissantes de la série Fire Emblem, Tyrfing ne peut être maniée que par les descendants de Baldr qui possèdent le sang majeur éponyme, et est la propriété de la Maison Chalphy de Grannvale. Ainsi, les seuls personnages jouables de Genealogy of the Holy War capables d'utiliser l'épée ne sont autres que les protagonistes eux-mêmes, Sigurd et son fils Seliph.
Esthétiquement, Tyrfing ressemble beaucoup à Falchion dans sa version d'Akaneia. La ressemblance est telle que l'on pourrait confondre les deux épées, voire même supposer qu'il s'agisse de la même arme à deux périodes différentes d'une même histoire. Cependant, les deux lames peuvent se distinguer sur certains détails visuels, à commencer par la poignée : celle de Tyrfing possède comme une pierre précieuse verte tout le long du manche, contrairement à Falchion où il s'agit d'un manche quoi de plus classique, mais surtout sur leurs pouvoirs : si Falchion, forgé à partir d'un croc d'une déesse dragon, est efficace contre les dragons, Tyrfing lui confère en jeu un bonus de Résistance de 20 points à Sigurd et à Seliph, en plus d'avoir une puissance d'attaque exceptionnelle de 30 et de conférer la technique Miracle, permettant de survivre à un coup mortel. Si le joueur le désire, il est possible de vaincre Julius avec Tyrfing sans avoir besoin de l'aide de Julia et de son Livre de Naga.
Histoire de l'arme[]
Tyrfing fait son apparition au Chapitre 5 de Genealogy of the Holy War, en tant d'Epée Brisée dans l'inventaire de Byron, le père de Sigurd, alors grièvement blessé par les attaques des forces conjointes de Lombard et de Slayder, et rassemblant ses dernières forces pour délivrer l'arme de Baldr à Sigurd. Bien que l'ennemi le talonne de près, Byron réussit à atteindre son fils, mais leurs retrouvailles tournent court lorsque Byron succombe à ses blessures, peu après avoir donné l'épée à son fils, et lui avoir révélé que Lombard et Reptor, les Ducs des Duchés de Dozel et de Friege, ont conspiré contre Grannvale et collaboré pour assassiner le prince Kurth et accuser Byron et Sigurd du crime.
Avec Tyrfing en main et enragé par la mort de son père, puis de sa sœur Ethlyn et son beau-frère Quan des mains du Roi de Thracia, Travant, Sigurd mène son armée dans la bataille finale contre les forces de Grannvale, ayant l'intention de restaurer la paix sur le continent de Jugdral. Alors que les forces de Sigurd entrent dans le Duché de Velthomer, ces derniers tombent dans le piège d'Arvis, Sigurd pensant que le Duc de Velthomer a toujours cru en l'innocence de Byron et de lui-même, malgré le rôle majeur de ce dernier dans la conspiration contre Sigurd.
La tromperie d'Arvis est découverte trop tard par Sigurd alors qu'il fait route avec ses forces vers Balhalla, pensant qu'il s'agit d'une célébration préparée en leur honneur. Cet évènement connu sous le nom de la Bataille de Belhalla est un véritable massacre : Sigurd est personnellement exécuté par Arvis avec Valflamme pendant que la quasi-totalité de son armée est annihilée par les mages de Velthomer. Arvis récupèrera Tyrfing sur la dépouille de Sigurd, et la conservera pendant toute la durée l'ellipse entre les deux générations, pensant qu'il avait achevé le dernier descendant du Croisé Baldr.
Dix-sept ans plus tard, au début des évènements de la deuxième génération, Tyrfing reste entre les mains d'Arvis, n'ayant pas été utilisée par son héritier légitime, Seliph. C'est au cours du Chapitre 10 qu'Arvis entend les nouvelles concernant la conquête des châteaux de Chronos et de Rados par l'Armée de la Libération, les forces de Seliph, apprenant également que Seliph se dirige vers Chalphy. Rongé par la culpabilité et cherchant à empêcher son propre fils Julius de plonger une nouvelle fois le monde dans les ténèbres, il confie Tyrfing et plusieurs enfants kidnappés par les Chasses aux Enfants à l’Évêque Palmark, qui servait auparavant Sigurd. Il lui donne l'ordre d'emmener les enfants en sécurité et de donner l'arme à Seliph, tâches auquelles l'évêque réussit à mener à bien, pressant Seliph de récupérer le château de Chalphy après lui avoir donné Tyrfing. Tyrfing restera en possession de Seliph jusqu'à la fin du jeu.
Presque 3000 ans après les évènements de Genealogy of the Holy War et Thracia 776, Tyrfing refait son apparition sur le continent d'Ylisse, son apparence ayant bien changée et ses pouvoirs considérablement affaiblis due à la disparition probable de la lignée de Chalphy.
Confère Rés +3. Si l'ennemi utilise la magie, réduit les dégâts de sa première attaque de 50 %.
Améliorations Possibles[]
Nom
Coût d'amélioration
Tyrfing divine
400 PA, 500 Médailles, 200 Rosée divine
Effet(s) de Base
Confère Rés +3. Si PV de l'ennemi ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Déf +5 à l'unité pendant le combat. Si l'ennemi utilise la magie, réduit les dégâts de sa première attaque de 50 %.
Type
Effet(s) supplémentaire(s)
PV +3. Si PV de l'ennemi ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Déf +5 à l'unité pendant le combat et l'unité effectue une double frappe.
Confère Rés +3. Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'unité < 100 % au début du combat, inflige Atq/Déf -6 à l'ennemi pendant le combat et si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 7 PV. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.)
Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat, l'unité effectue une double frappe, et si l'unité initie le combat ou si l'ennemi a une portée de 2, réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 40 %.
Obtention[]
Fire Emblem: Genealogy of the Holy War[]
Méthode
Emplacement
Evénements
Première Génération, Ch.5 - S'assurer que Byron arrive à une case adjacente de Sigurd Deuxième Génération, Ch.10 - Seliph doit parler avec Palmark
Fire Emblem Awakening[]
Méthode
Emplacement
Coffre
DLC Myriade d’Insigne – Aléatoirement d’un coffre
Étymologie[]
Tyrfing est une épée magique qui est le principal sujet du poème "Hervararkvioa".
Mis à part ce poème, Tyrfing est aussi un objet important dans les événements détaillés dans la saga d'Hervarar.
Datant du 4ème siècle, cette saga détaille les traditions de guerre entre les goths et les huns, et Tyrfing est dit y être une épée forgé et maudite par les nains Dvalinn et Durin, qui sera donné au roi Svarfrlami. Il perda cette épée au profit du berserker Arngim de Bolmso, événement qui déclenchera le cataclysme à venir dans la suite de la saga. L'énergies d'arcanes maudites contenu dans la lame provoqueront un conflit de plusieurs personnages clef,Angantyr le Berserker et Hlod Heidreksson.
Jusqu'à la fin, les morts que laisseront l'épée Tryfing inspireront le destin de l'épée dans Genealogy of the Holy War où Byron et Sigurd mourront en la portant.
Anecdotes[]
Il est intéressant de noter que le design original de Tyrfing ressemblait beaucoup au design de Falchion de l'ère d'Archanea.
Si le joueur échoue à obtenir Tyrfing avec Sigurd, Seliph pourra toujours l'obtenir en parlant à Palmark, mais elel aura besoin d'être réparé pour être utilisé.
Selon plusieurs conversations obtenu en visitant des villages durant la deuxième génération, Tyrfing, Balmung et Mystletainn sont les plus puissantes épées qui ont été forgés.
Galerie[]
Artwork Officiel de Tyrfing dans Fire Emblem Museum
dans le jeu de carte TCG
Artwork de Tyrfing dans le jeu Genealogy of the Holy War
Deuxième Artwork de Tyrfing dans le jeu Genealogy of the Holy War
P: Naissance du Saint Chevalier - C1: La Fille de la Forêt des Esprits- C2: Troubles à Agustria - C3: Eldigan, Cœur de lion - C4: Dance dans les cieux - C5: Aux Portes du Destin - C6: Héritiers de la Lumière - C7: Traversée du Désert - C8: Les Chevaliers Dragons de Thracia - C9: Au nom de qui - C10: Ombre et lumière - F: La Dernière Guerre Sainte
Autres éléments
Techniques - Système d'Amour - Système de Jalousie - Combination bonus - Personnages de Substitution - Quintessence - Empire de Loptr - Eglise de Loptr - Massacre d'Aed - Bataille de Belhalla - Miracle de Darna - Croisés - Chasses aux Enfants - Seigneurs des Ombres - Roten Ritter
Prologue : Monde de Zenith • Chapitre 1 : Monde de Mystery • Chapitre 2 : Monde de Conquête • Chapitre 3 : Monde de Binding • Chapitre 4 : Monde d'Awakening • Chapitre 5 : Monde de Mystery • Chapitre 6 : Monde d'Héritage • Chapitre 7 : Monde de Blazing • Chapitre 8 : Monde d'Awakening • Chapitre 9 : L'invasion des héros • Chapitre 10 : Monde de Radiance • Chapitre 11 : Rituel de Shadows • Chapitre 12 : Ennemis jurés • Chapitre 13 : Lignée diabolique • Entracte : Un pouvoir ancestral • Entracte : Le rituel des lames
Livre II
Chapitre 1 : La flamme • Chapitre 2 : Princesse glaciale • Chapitre 3 : Guidés par un rêve • Chapitre 4 : Rage ardente • Chapitre 5 : Neige sanglante • Chapitre 6 : La véritable proie • Chapitre 7 : Neige et cendres • Chapitre 8 : Le rituel du froid • Chapitre 9 : Arrivée en enfer • Chapitre 10 : La chute du roi • Chapitre 11 : Prince des glaces • Chapitre 12 : Poison sournois • Chapitre 13 : L'heure du retour
Livre III
Chapitre 1 : La mort • Chapitre 2 : La porte de l'enfer • Chapitre 3 : Compte à rebours • Chapitre 4 : Digne d'être roi • Chapitre 5 : L'héritage d'un père • Chapitre 6 : Royaume des morts •
Chapitre 7 : Un foyer oublié • Chapitre 8 : Véritable nom • Chapitre 9 : Cohorte des morts •
Chapitre 10 : Sorcière omnicide • Chapitre 11 : Aux origines • Chapitre 12 : Epéiste létal • Chapitre 13 : Ce rêve parfait
Awakening dans la Tourmente •
L'écho des lames •
Retrouvailles •
Sombre destin •
Face au destin •
Lignée de lumière •
Quasi héroïques •
Un beau cadeau •
Une nouvelle année •
Dans la tempête •
Vent du destin •
Liens et destinée •
Bras droit d'Ishtar •
Le feu de Loki •
Guerrre des Fangs •
Dormez bien •
Chaos personnifié •
La porte du destin •
Visages connus •
Passé et présent •
Vies fugaces •
L'alliance des princesses •
Bataille thermale •
Face à Greil •
Contre les dieux •
Air printanier •
Garde Sacrée •
Paradis promis •
Travail d'équipe •
Cœur de héros •
Valse éternelle •
Rêves d'enfant •
Sable des temps •
Pour un sourire •
Combat digestif •
Vortex mirage •
Cyclone romantique •
Combat fleuri •
Retour d'Iote •
Valse sans fin •
Été deux pièces •
Duel au soleil •
Trésors royaux •
Affinité au bal •
Indissociables •
Ninja novices •
Pesants cadeaux •
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Glaces et flammes •
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Amour durable •
Les amis du frère •
Dans les choux
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