Wiki Fire Emblem
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Zephiel est un personnage non-jouable de la Série Elibe (comprenant Fire Emblem: The Binding Blade et sa préquelle, Fire Emblem: The Blazing Blade) et l'un des antagonistes principaux de Fire Emblem: The Binding Blade. Il fait également une apparition dans Fire Emblem: Awakening en tant que personnage SpotPass ainsi que dans le spin-off Fire Emblem Heroes.

Biographie[]

Né du roi Desmond de Biran et de son épouse la reine Hellene, Zephiel devait être le futur roi. Le mariage de ses parents a été arrangé pour des raisons politiques car aucun des deux n'aimait l'autre. Le véritable amour de Desmond était pour une autre femme qu'il prit finalement comme maîtresse. Bien qu'elle ait donné naissance à son premier enfant, Hellene et Zephiel ont été envoyés vivre dans une demeure à l'extérieur du château. Pour ne rien arranger, Desmond a eu une fille, Guinivere, avec sa maîtresse. Insensible au mépris de Desmond, Hellene utilisa le droit d'aînesse de Zephiel comme moyen de pression afin de contrer son désir de voir Guinivere succéder au trône.

Malgré les rapports conflictuels entre ses parents, Zephiel est aimé de sa mère et c'est pour assurer son avenir qu'elle s'en prend à Desmond. Bien qu'il vive tenu à l'écart de son père, Zephiel souhaite l'impressionner et se consacre à son éducation afin de lui prouver sa valeur. Bien qu'il ne soit que sa demi-sœur, Zephiel éprouve une grande affection fraternelle réciproque pour Guinivere. Desmond lui refusait aussi souvent que possible qu'il rende visite à Guiniviere, prétextant qu'elle soit malade, afin de le tenir à l'écart. Ironiquement, cela ne faisait qu'attiser son désir de voir sa sœur.

Malgré les dissensions au sein de la famille, les talents de Zephiel le rendent extrêmement populaire auprès des citoyens de Biran qui le qualifient de prodige. Beaucoup sont convaincus qu'ils incarne le futur de Biran et qu'il deviendra leur prochain grand roi, après le règne terne de son père. L'opinion de son peuple ne fait qu'accentuer le mécontentement chez Desmond, qui est convaincu que Zephiel et sa mère complotaient pour lui usurper le trône.

Fire Emblem: The Blazing Blade[]

Zephiel entre pour la première fois au château de Biran après avoir appris que Guinivere est malade. Il la trouve pourtant en parfaite santé et lui promet d'essayer de lui rendre visite plus souvent. Desmond intervient rapidement et renvoie Guinivere pour qu'il puisse s'entretenir avec Zephiel. Avant qu'elle ne parte, Zephiel offre à Guinivere un renardeau qu'il a capturé à la chasse. Desmond le réprimande, croyant que l'inquiétude sincère de Zephiel pour la santé de Guinivere n'était qu'un stratagème élaboré afin de savoir si elle est effectivement mortellement malade. Bien que Zephiel nie les allégations de son père, Desmond refuse de l'écouter puis le congédie hors du château. Plus tard, Desmond ordonne à un soldat de prendre le renardeau offert à Guiniviere et de le tuer en toute discrétion.

Alors que la cérémonie de passage à l'âge adulte de Zéphiel approche, Hellene raille Desmond en lui rappelant qu'une fois la cérémonie passée, la légitimité de Zephiel sera entérinée et qu'elle deviendra la véritable souveraine de Biran jusqu'à ce que Zephiel monte officiellement sur le trône. Desmond passe un contrat avec le Black Fang pour voler l'Emblème de Feu, ce qui lui permet de retarder la cérémonie jusqu'à ce que l'Emblème soit « retrouvé ». Il passe également un contrat avec Sonia pour assassiner Zephiel la veille de la cérémonie, la tâche étant déléguée à Nino et Jaffar l'accompagnant.

Par pur hasard, Eliwood, Hector et Lyn demandent à Hellene et à Louise l'autorisation de se rendre en toute sécurité au Temple des Sceaux. Hellene accède à leur requête, car Louise est sa nièce. Mais elle émet une condition : ils doivent récupérer l'Emblème de feu. Le trio infiltre le Black Fang et récupère la gemme. Cependant, les trois héros apprennent qu'un assassinat est en préparation. Pour s'assurer qu'il est aussi vulnérable que possible, Desmond ordonne que l'un des plus compétents et loyaux serviteurs de Zephiel, Murdock, soit éloigné de son fils durant la soirée de l'assassinat. La nuit de la veille de sa majorité, Zephiel attend avec impatience la cérémonie et commence à prier pour que sa famille trouve enfin la paix et que ses parents aient une véritable relation amoureuse. Nino entre dans les quartiers de Zephiel au beau milieu de ses prières et se montre hésitante. Bien que Jaffar ait reçu l'ordre d'exécuter Nino si elle échouait dans sa mission qui consiste à tuer Zephiel, il décide de l'épargner par gratitude pour l'avoir sauvé quelques jours plus tôt. Finalement, Jaffar assomme Zephiel et s'enfuit du manoir avec Nino.

Ursula, membre du Black Fang, voit le duo s'enfuir des quartiers de Zephiel et en déduit que leur mission est un échec. Après avoir considéré Jaffar et Nino comme des traîtres, elle lance à son tour une attaque pour accomplir l'assassinat. Zephiel finit par se réveiller et comprend qu'il a bien failli être assassiné. Prenant une épée, il attend ses assaillants. Pendant la bataille, il est possible pour Eliwood ou Hector d'entrer dans la chambre de Zephiel et d'interagir avec le prince. Craignant une éventuelle attaque de Biran contre Lycia si Desmond apprenait qu'ils ont fait échouer  la tentative d'assassinat, Eliwood et Hector dissimulent leurs identités. Bien que Zephiel soit d'abord sceptique sur leurs intentions, il finit par admettre qu'ils auraient eu le temps de l'attaquer durant la conversation, s'ils l'avaient voulu. Zephiel choisit de leur faire confiance pendant qu'ils repoussent leurs assaillants. À l'aube, Zephiel survit à l'assassinat et les forces du Black Fang sont repoussées avec succès.

Dans la foulée, Murdock est de retour. Il comprend rapidement pourquoi il a été éloigné une fois arrivé le manoir. Le lendemain matin, Eliwood, Hector et Lyn remettent à Hellene l'Emblème de feu, assurant ainsi le futur couronnement de Zephiel. Le trio remarque que la reine est obsédée par le sacre de son fils et finit par lui demander si elle se soucie réellement de lui. Après l'avoir offensée, le trio se prépare à partir. Hellene les talonne et rencontre Murdock à l'entrée, qui a été rapidement informé des événements de la nuit précédente par l'un des rares soldats stationnés à proximité du manoir. A l'extérieur, le trio est arrêté par Hellene. Connaissant toute la vérité sur les événements de la nuit précédente, elle leur présente des excuses sincères et les remercie d'avoir protégé son fils, en leur donnant un livre contenant des informations sur le Sanctuaire des Sceaux ainsi qu'un sceau aera.

Après avoir réalisé que son comportement et ses ambitions ont failli coûter la vie de Zephiel, Hellene s'adresse à ce dernier et lui présente ses excuses. Elle lui promet de réunir toute la famille et d'y inclure Guinivere, pour le plus grand plaisir de Zephiel.

Fire Emblem: The Binding Blade[]

La cérémonie faisant de Zephiel le successeur officiel au trône de Biran a eu lieu. Malgré le désir d'Hellene de reconstruire leur famille et celui de Zephiel de se montrer digne de Desmond, la paranoïa du roi Desmond perdure. Plusieurs années après la première tentative d'assassinat, Desmond complote à nouveau pour tuer Zephiel et faire de Guinivere le prochain dirigeant de Biran. Il invite Zephiel sous le faux prétexte qu'il aurait enfin accepté d'enterrer la hache de guerre avec lui. Après lui avoir offert une coupe de vin empoisonnée, Zephiel tombe mortellement malade. Trahi par son père et anéanti par l'absence de bonté dans le cœur de Desmond malgré le désir constant de Zephiel de le satisfaire, le prince au cœur jadis bienveillant finit par se briser.

Desmond apprend de la bouche de Murdock que le prince Zephiel est mort. Il en conclut que sa tentative d'empoisonnement est un succès. Murdock, toujours fidèle à Zephiel, organise un enterrement auquel Desmond assiste uniquement pour des raisons de bienséance. Zephiel attend immobile dans son cercueil jusqu'à ce que Desmond s'approche, puis il assassine son père de sang-froid. Désabusé par la vie qu'il avait menée sous la férule de son père, Zephiel s'empare de l'Emblème de feu et l'utilise afin de briser le sceau qui retenait captive Idunn, le dragon maléfique. Sa libération permet à Jahn, un autre dragon, de s'entretenir avec Zephiel. Ils scellent une alliance afin que les dragons s'emparent d'Elibe. Zephiel passera les cinq années suivantes à constituer une armée de Dragons de guerre afin de lancer l'invasion éclair d'Elibe.

L'armée de Biran traverse Elibe à la vitesse de l'éclair, s'emparant d'abord de la nation nomade de Sacae, dirigée par Brunnya. Ilia tombe ensuite aux mains des forces dirigées par Murdock. Bien qu'initialement dirigée par Narcian, Biran s'attaque ensuite à Lycia. Au château d'Araphen, la Fédération de Lycia est rapidement balayée par les forces de Biran. Son chef, Hector,  marquis d'Ositia, est mortellement blessé et incarcéré dans une cellule. Les soldats de Roy ne parviennent à libérer Hector que quelques instants avant qu'il ne succombe à ses blessures.

Zephiel forge ensuite une alliance avec une paire de nobles corrompus du Royaume d'Etruria : Roartz, et Arcardo, et provoque une rébellion là-bas. Peu après, Zephiel, accompagné de Narcian, Flaer et d'un Perceval réticent, arrivent au château de Missur. Sur place, Cecilia, général magicien d'Étruria et aussi chef des Loyalistes contre les rebelles, résiste aux forces de Biran qui s'efforcent de s'emparer du château tout en protégeant la princesse Guinivere, qui avait auparavant fui Biran pour arrêter Zephiel. En raison de l'échec de son armée qui ne pavient pas à s'emparer du château, Zephiel choisit de prendre les choses en main et l'affronte dans un duel singulier. Il la bat très facilement et la blèsse gravement. Après la défaite de Cécilia, les forces de Zephiel occupent le château puis Guinivere est amenée devant Zephiel. Guinivere tente de raisonner son demi-frère qui, en retour, lui explique qu'il veut libérer le monde de la nature destructrice de l'homme. Il justifie le massacre d'innombrables innocents qu'implique sa méthode. Zephiel ordonne alors à Melady d'escorter Guinivere jusqu'à Biran et de s'assurer que l'Emblème de feu qu'elle a en sa possession soit restitué au Sanctuaire des Sceaux. Après avoir ordonné à Narcian d'envoyer quelques-unes de ses forces dans le désert de Nabata pour trouver un prétendu village caché qui abriterait des dragons, Zephiel se retire.

Plus tard, l'armée étrurienne, désormais sous le commandement du général Roy, arrive à Biran. Zephiel est informé de la défaite de Murdock. Sachant qu'il risque de mourir, il ordonne à Brunnya de fuir avec Idunn, de peur que son dessein ne se réalise pas. Il ordonne également à Idunn de continuer son œuvre même s'il venait à être tué au cours de la bataille qui s'annonce. L'armée de Roy se fraye un chemin jusqu'à la salle du trône, déverrouillée par deux interrupteurs et l'Emblème de feu. Sur place, il confronte Zephiel.

Au cours de leur entretien, Zephiel expose à nouveau ses motivations en détail, déclarant qu'il est écœuré par les incessantes trahisons et l'immoralité de l'humanité. Il confie son intention de restituer le monde aux dragons en estimant que la défaite des dragons durant le Purgatoire n'était qu'une erreur qu'il compte corriger. Roy rejette ses affirmations, soulignant que le règne des dragons ne sera guère différent de celui de l'humanité. Ayant foi en l'humanité, Roy refuse de capituler face à quelqu'un qui n'a ni foi en son peuple ni en l'humanité. Dans son dernier souffle, Zephiel déclare à Roy que sa volonté perdurera, croyant toujours que l'humanité continuera à se saborder et qu'elle provoquera d'elle-même à sa propre perte. Après la mort de Zephiel et une fois la guerre terminée, Guinivere devient la reine de Biran.

Personnalité[]

Dans sa jeunesse, Zephiel était un jeune homme idéaliste et talentueux qui souhaitait devenir un dirigeant exemplaire pour Biran. Il désapprouvait les incessantes querelles qui opposaient Hellene et Desmond, souhaitant mener une vie heureuse avec ses parents. Pour gagner l'affection de son père, Zephiel cherche perpétuellement à s'améliorer afin de prouver qu'il est digne de lui succéder. Bien que Guinivere soit un enfant bâtard et sa demi-sœur, Zephiel l'adorait et trouvait souvent des excuses pour la retrouver. Il lui a même offert un renardeau en guise de cadeau. Malheureusement, la paranoïa de Desmond, qui l'a conduit à plusieurs tentatives pour mettre fin à la vie de Zephiel, l'a finalement conduit à sa propre perte.

La confiance de Zephiel en Desmond fut totalement brisée lorsque ce dernier tenta de l'empoisonner, marquant ainsi le début de la misanthropie de Zephiel et à sa vision désabusée de l'humanité. Estimant que les hommes sont des démons, il comptait libérant Idunn afin qu'elle utilise pour lui des dragons de guerre. Son objectif consistait à "libérer le monde", c'est à dire faire table rase d'Elibe pour tout reprendre à zéro en reconstruisant une société débarrassée des vices de l'humanité. Lors de ses ultimes paroles, une fois vaincu, Zephiel est toujours fermement convaincu que sa vision des choses perdurerait et que l'humanité finira par disparaître.

Zephiel est considéré comme doué et habile au maniement de la l'épée, ce qui lui a valu un nombre considérable de disciples dès sa jeunesse, ainsi que la considération des citoyens de Biran. C'est grâce à cela que Zephiel a attiré plusieurs personnalités puissantes de sa nation, notamment ses Généraux Wyverns. Beaucoup ont noté que malgré son caractère impitoyable, Zephiel était devenu un dirigeant compétent, doté de compétences qui lui permettaient d'être une force extraordinaire sur le champ de bataille. Avant de l'affronter au chapitre 22, il fera une unique démonstration de sa force en terrassant Cecilia, le général magicien d'Etruria, d'un seul coup. Cependant, malgré sa misanthropie, il conserva un peu de son affection fraternelle pour Guinivere, la saluant chaleureusement même après qu'elle se soit alliée à Lycia pour l'arrêter. Il ira jusqu'à lui pardonner de l'avoir trahi. Mais jura qu'il ne le accordera aucune seconde chance si elle venait à récidiver.

En Jeu[]

Fire Emblem: The Binding Blade[]

Recrutement[]

Zephiel est débloqué une fois le jeu terminé à au moins sept reprises. Cependant, c'est un personnage uniquement utilisable sur les cartes bonus.

Statistiques de Base[]

Classe de Départ Affinité
Roi -
Niv PV Puis Tec Vit Cha Déf Rés Cst Mvt
20 70 24 20 14 15 22 24 17 5
Armes Objets de Départ
Epée - S
Eckesachs
Blason héros

Classe de Départ Affinité
Roi -
Niv PV Puis Tec Vit Cha Déf Rés Cst Mvt
20 71 24 20 14 15 22 24 17 5
Armes Objets de Départ
Epée - S
Eckesachs
Blason héros

Classe de Départ Affinité
Roi -
Niv PV Puis Tec Vit Cha Déf Rés Cst Mvt
20 70 24 20 14 15 22 24 17 5
Armes Objets de Départ
Epée - S
Eckesachs

Taux de Croissance[]

PV Puis Tec Vit Cha Déf Rés
85% {{{Puis}}} 10% 10% 30% 10% 5%

Fire Emblem: The Blazing Blade[]

A venir

Fire Emblem: Awakening[]

A venir

Fire Emblem Heroes[]

A venir

Citations[]

Série Elibe[]

A venir

Heroes[]

A venir

Apparitions Hors-Série[]

Fire Emblem 0 (Cipher)[]

Zephiel est illustrée dans le jeu de cartes à collectionner Fire Emblem Cipher avec les cartes suivantes : B09-073SR
B09-074N
B17-078SR
B17-079HN

Etymologie[]

Zephiel est nommé d'après Ζέφυρος Zephyros, le dieu grec du vent d'ouest et l'un des Anémoi, un groupe de quatre dieux grecs du vent associés chacun à une direction cardinale ; son nom est communément traduit par « Zéphyr ». Le terme « Zephiel » peut évoquer le suffixe hébreu גַּ el, « de Dieu », un élément commun aux noms d'origine biblique tels qu'« Ariel » et « Gabriel ».

Anecdotes[]

A venir

Galerie[]

A venir

Personnages - Classes - Armes - Objets - Chapitres - Musique
Personnages
Jouables Roy - Marcus - Alen - Lance - Wolt - Bors - Merlinus - Elen - Dieck - Ward - Lot - Shanna - Chad - Lugh - Clarine - Rutger - Saul - Dorothy - Sue - Zelot - Trec - Noah - Astolfo - Lilina - Gwendolyn - Barthe - Ogier - Fir - Sin - Gonzalez - Geese - Klein - Thea - Larum - Echidna - Elffin - Bartre - Raigh - Cath - Melady - Perceval - Cecilia - Sophia - Igrene - Garret - Fae - Hugh - Zeiss - Douglas - Niime - Juno - Dayan - Yoder - Karel
Non-Jouables Hector - Eliwood - Damas - Ruud - Slater - Erik - Dory - Wagner - Debias - Legance - Henning - Scott - Nord - Zinc - Scollan - Orlo - Roberts - Morgan - Ein - Guerrero - Flaer - Randy - Maggie - Rose - Oates - Raith - Narcian - Windham - Arcardo - Martel - Monke - Sigune - Kel - Roartz - Tick - Thoril - Brakul - Kudoka - Maral - Kabul - Chan - Murdock - Gall - Peres - Zephiel - Brunnya - Jahn - Idunn - Guinivere - Mordred
Lieux
Elibe - Lycia - Pherae - Araphen - Lahus - Thria - Ositia - Îles Occidentales - Fibernia - Caldonia - Dia - Armagh - Eburacum - Eidyna - Juteaux - Désert de Nabata - Kafti - Arcadia - Etruria - Aquileia - Ilia - Remi - Karlae - Edessa - Sacae - Taras - Bulgar - Bern - Sanctuaire des Sceaux - Temple du Dragon
Armes notables
Lame du Sceau - Eckesachs - Durandal - Maltet - Armadès - Mulagir - Bâton du Saint - Forblaze - Apocalypse - Auréole - Armes Légendaires d'Elibe
Chapitres
C1: L'Aube de la Destinée - C2: La Princesse de Biran - C3: Le chagrin du retardataire - C4: L'effondrement de la Ligue - C5: L'Emblème du Feu - C6: Guet-Apens]] - C7: Rébellion à Ositia - C8: Réunion - C8x: L'Epée Ardente - C9: Cap sur les îles brumeuses - C10A: La Résistance - C11A: Echidna, l'héroïne - C10B: Pris en étau - C11B: Evasion vers la Liberté - C12: Le Véritable Ennemi - C12x: La Hache de Foudre - C13: Mission de Sauvetage - C14: Arcadia - C14x: L'Elément Infernal - C15: La Fille Dragon - C16: Reprendre la Capitale - C16x: L'Apogée de la Lumière - C17A: Un Passage à travers l'Océan - C18A: La Rivière Gelée - C19A: Froid Mordant - C20A: La Libération d'Ilia - C20Ax: La Lance de Glace - C17B: Enseignements de l'Evêque - C18B: Lois de Sacae - C19B: Bataille à Bulgar - C20B: Le Loup d'Argent - C20Bx: L'Arc du Vent - C21: La Lame du Sceau - C21x: Ténèbres Silencieuses - C22: Le rêve impérissable - C23: Les Fantômes de Biran - C24: Légendes et mensonges - F: Au-delà des Ténèbres
Autres éléments
Huit Légendes - Fin de l'Hiver - Magasin Secret - Purgatoire - Bandits des Îles Occidentales
Personnages - Classes - Armes - Objets - Chapitres - Musique
Personnages
Jouables Lyn - Sain - Kent - Florina - Wil - Dorcas - Serra - Erk - Rath - Matthew - Nils - Lucius - Wallace - Eliwood - Marcus - Lowen - Rebecca - Bartre - Hector - Oswin - Guy - Merlinus - Priscilla - Raven - Canas - Dart - Fiora - Legault - Ninian - Isadora - Heath - Hawkeye - Geitz - Pent - Louise - Karel - Harken - Nino - Jaffar - Vaida - Renault - Athos - Farina - Karla
Non-Jouables Mark - Eleanora - Leila - Elbert - Kishuna - Darin - Nergal - Uther - Lloyd - Linus - Brendan - Limstella - Sonia - Ursula - Zephiel - Guinivere - Bramimond - Batta - Zugu - Glass - Migal - Carjiga - Bug - Bool - Heintz - Beyard - Yogi - Eagler - Lundgren - Groznyi - Wire - Zagan - Boies - Puzon - Erik - Sealen - Bauker - Bernard - Fargus - Damian - Zoldam - Uhai - Aion - Teodor - Cameron - Oleg - Eubans - Jasmine - Paul - Pascal - Kenneth - Jerme - Maxime - Georg - Kaim - Denning - Dragon de Feu - Desmond - Hellene - Murdock - Natalie - Ephidel - Jan - Hausen - Marquise d'Araphen - Helman - Anna - Jake - Igor - Fae - Sophia - Reissmann - Roland - Durban
Lieux
Désert de Nabata - Lycia - Sacae - Ilia - Biran - Îles de l'Ouest - Ositia - Araphen - Bulgar - Pherae - Laus - Elibe - Arcadia - Porte du Dragon - Caelin - Khathelet - Badon - Cornwell - Sanctuaire des Sceaux - Valor
Armes notables
Rapière - Mani Katti - Sol Katti - Durandal - Fer Impérial - Rex Hasta - Armadès - Basilikos - Arbalète - Eclair - Excalibur - Ereshkigal - Gespenst - Auréole - Luce - Wolf Beil
Chapitres
Histoire de Lyn P: L'enfant des plaines - C1: L'empreinte du destin - C2: L'épée des esprits - C3: Alliance de mercenaires - C4: Guet-Apens - C5: Au-delà des frontières - C6: Le sang de la vanité - C7: Enfants en détresse - C7x: Un combat obscur - C8: Vortex stratégique - C9: Réunion brumeuse - C10: Loin des plaines
Histoire d'Eliwood C11: Nouveau départ* - C12: L'ami retrouvé - C13: En quête de la vérité - C13x: Un drôle de marchand - C14: Faux amis - C15: Lady de Caelin - C16: Terrain inconnu - C16x: Le port de Badon - C17: Bateau pirate - C18: L'île maudite - C18x: Sceau magique - C19: Porte du Dragon - C20: Nouvelle résolution - C21: Les liens du sang - C22: Légende vivante - C22x: Genèse - C23: Les Quatre Fangs - C24: Cœur insatisfait - C25: Fleur des ténèbres - C26: Attaque furtive - C26x: Nuit d'adieux - C27: Destin et fatalité - C28: Roland le Vaillant* - C29: Sables des temps - C29x: Préparatifs de guerre - C30: Victoire ou déboire - F: Lumière

*Exclusif à l'histoire d'Eliwood

Histoire d'Hector C11: Un autre voyage* - C12: L'ami retrouvé - C13: En quête de la vérité - C13x: Un drôle de marchand - C14: Faux amis - C15: Contre-attaque* - C16: Lady de Caelin - C17: Terrain inconnu - C17x: Le port de Badon - C18: Bateau pirate - C19: L'île maudite - C19x: Sceau magique - C19xx: Vision* - C20: Porte du Dragon - C21: Nouvelle résolution - C22: Les liens du sang - C23: Légende vivante - C23x: Genèse - C24: Les Quatre Fangs - C25: Une bête enragée* - C26: Cœur insatisfait - C27: Fleur des ténèbres - C28: Attaque furtive - C28x: Nuit d'adieux - C29: Destin et fatalité - C30: Le Berserker* - C31: Sables des temps - C31x: Préparatifs de guerre - C32: Victoire ou déboire - C32x: Le sens de la vie* - F: Lumière

*Exclusif à l'histoire d'Hector

Autres éléments
Magasin Secret - Purgatoire - Black Fang - Morphe - Huit Légendes - Quatre Fangs - Quintessence - Sceau Magique
Personnages - Classes - Techniques - Armes - Objets - Chapitres - Musique
Personnages
Jouables Chrom - Avatar - Lissa - Frederick - Sully - Virion - Stahl - Vaike - Miriel - Sumia - Kellam - Donnel - Lon'zu - Ricken - Maribelle - Palne - Gaius - Cordelia - Gregor - Nowi - Libra - Tharja - Anna - Olivia - Zelcher - Henry - Say'ri - Tiki - Basilio - Flavia - Gangrel - Walhart - Emmeryn - Yen'fay - Aversa - Priam
Enfants Lucina - Owain - Íñigo - Brady - Kjelle - Cynthia - Severa - Gerome - Linfan - Yarne - Laurent - Noire - Nah
DLC Marth - Palla - Catria - Est - Alm - Celica - Seliph - Leif - Eldigan - Roy - Lyn - Eirika - Ephraim - Ike - Elincia - Micaiah - Katarina
SpotPass / Einherjars Shiida - Ogma - Nabarl - Merric - Hardin - Linde - Minerva - Tiki - Nyna - Camus - Gharnef - Clair - Valbar - Clive - Boey - Luthier - Nomah - Deen - Mycen - Norne - Malice - Athenais - Horace - Etzel - Legion - Sigurd - Arden - Quan - Ethlyn - Ayra - Jamke - Deirdre - Lachesis - Lewyn - Travant - Arvis - Julia - Larcei - Ulster - Arthur - Fee - Ced - Ares - Altena - Ishtar - Julius - Nanna - Finn - Eyvel - Dagdar - Mareeta - Salem - Olwen - Saias - Raydrik - Lilina - Wolt - Shanna - Lugh - Raigh - Cecilia - Sophia - Perceval - Narcian - Zephiel - Eliwood - Hector - Florina - Matthew - Serra - Karel - Nino - Jaffar - Lloyd - Linus - Ursula - Nergal - Seth - Moulder - Lute - Amelia - Innes - Marisa - L'Arachel - Selena - Lyon - Titania - Soren - Mist - Mia - Zihark - Lucia - Geoffrey - Oliver - Petrine - Ashnard - Sothe - Edward - Leonardo - Brom - Nephenie - Sigrun - Sanaki - Sephiran - Chevalier Noir
Non-Jouables Valldar - Naga - Grima - Garrick - Phila - Raimi - Roddick - Orton - Victor - Vasto - Chalard - Campari - Vincent - Mustafa - Dalton - Ke'ri - Gecko - Jamil - Xalbador - Cassius - Ruger - Holland - Nelson - Morristan - Gyral - Dalen - Nombry - Ezra - Ignatius - Farber - Cervantes - Pheros - Excellus - Algol - Mus - Bovis - Tigris - Lepus - Draco - Anguilla - Equus - Ovis - Simia - Gallus - Canis - Porcus - Zanth - Ardri - Vieux Baba
Lieux
Ylisse (Continent) - Ylisse (Pays) - Village austral - Ylisstol Ouest - Route du Nord - Ylisstol - Themis - Route périlleuse - Mont Prismatique - Forlointain - Village mirage - Maison des morts - Plegia - Passage de la frontière - Château de Plegia - Cour château Plegia - Désert extérieur - Bourbier - Frontière désolée - Île cadavérique - Autel du Dragon - Forteresse mercenaire - Village hors-la-loi - Fort du Roi des mers - Ferox - Castelong - Arène de Ferox - Port-Ferox - Secteur frères bandits - Village paisible - Repaire frères bandits - Terrains de duel - Vestiges du temps - Fort du Ravisseur - Valm - Rosanne - Port de Valm - Chon'sin - Arbre de Mila - Fort Babirussa - Fournaise du Démon - Château de Valm - Hameau du sage - Great Gate - Ruines temple de Mila - Forêt luxuriante - Vallée Wyverne - Terres Dragon Divin - Enclume Conquérant - Village des montagnes - Tombe du guerrier - La source de vérité - Jardin des Géants - Pic de la Genèse - Portail du Multivers
Armes notables
Falchion - Œil de Grima - Souffle - Gradivus - Parthia - Mercurius - Hauteclaire - Tyrfing - Balmung - Gáe Bolg - Gungnir - Helswath - Yewfelle - Valflamme - Forseti - Mjölnir - Livre de Naga
Chapitres
Histoire Principale I: Prémonition : Destinée et liens - P: Prologue : Eveil - C1: Ombres dans la nuit - C2: Veilleurs - C3: Royaume guerrier - C4: Deux Falchions - C5: Raison et démence - C6: Avertissement - C7: Intrusion - C8: Disciples des ténèbres - C9: Emmeryn - C10: Nouveau jour - C11: Gangrel - C12: Outre-mer - C13: Lignée maudite - C14: Azur enflammé - C15: Résistance - C16: Voix divine - C17: Mort annoncée - C18: Lames soeurs - C19: Walhart - C20: Roi acculé - C21: Cinq gemmes - C22: Sombre avenir - C23: Liens et destinée - C24: Invocateur - C25: Chute imminente - F: Grima
Annexes A1: Guerrier malgré lui - A2: Une drôle de marchande - A3: Un village en danger - A4: Anna la marchande - A5: L'héritier de légende - A6: La fleur à l'épée - A7: De sang noble - A8: Le duel de la honte - A9: Les ailes de la justice - A10: Ambivalence - A11: Une wyverne dans le ciel - A12: Hors du temps - A13: Pris dans l'étau - A14: Une quête illusoire - A15: Le loup et l'agneau - A16: La fille du dragon - A17: Un silence menaçant - A18: Souffre-douleur - A19: Roi ou tyran - A20: La miraculée - A21: L'ombre d'un frère - A22: La source de vérité - A23: Le héros de l'aube
Chapitres DLC (Uchronies) Héros du passé ~ 1, 2, 3 - L'ombre de la ruine - L'ombre de l'EXPloit - Myriade d'insignes - Voyage automnal - Voyage estival - Voyage printanier - Avenir révolu ~ 1, 2 - 3 - Rébellion et rédemption ~ 1, 2, 3 - Lignées perdues ~ 1, 2, 3 - Lutte fratricide ~ 1, 2, 3 - Etreinte fatale - Cinq marchandes - Sauver la liste - Apothéose
Autres éléments
Emblème du Feu - Disciples de Grima - Techniques - Soutien - Ombre - Forge - Réaffectation - Duo - Equipe - Caserne - Renommée - Modificateurs de stats maximales - Création d'un Avatar - Alliance - Stats maximales

Modèle:Heroes

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