聖火降魔錄 Wiki
探索
首页
讨论板
所有页面
社区页
交互式地图
最新博文
聖火降魔錄系列
聖魔之光石
聖戰之系譜
外傳
聖火降魔錄 英雄雲集
角色
角色圖鑑
角色評價
關卡
外傳關卡
特殊關卡
主線故事關卡
投票大戰
修鍊之塔
鬥技場
技能
功能
屬性
經驗值
英雄召喚
英雄昇級
武器鍊成
任務
物品
寶珠
另一位英雄王
角色
賽莉卡
阿雷武
羅賓
格萊
克里夫
拉菲
瑪伊森
武器
物品
場所
拉姆村
索菲亞王國
米拉神殿
FANDOM
游戏
电影
电视
wiki
探索wiki
社区中心
创建wiki
尚未注册?
注册
登录
FANDOM
Explore
Current Wiki
创建wiki
尚未注册?
注册
登录
登录
注册
聖火降魔錄 Wiki
219
个页面
探索
首页
讨论板
所有页面
社区页
交互式地图
最新博文
聖火降魔錄系列
聖魔之光石
聖戰之系譜
外傳
聖火降魔錄 英雄雲集
角色
角色圖鑑
角色評價
關卡
外傳關卡
特殊關卡
主線故事關卡
投票大戰
修鍊之塔
鬥技場
技能
功能
屬性
經驗值
英雄召喚
英雄昇級
武器鍊成
任務
物品
寶珠
另一位英雄王
角色
賽莉卡
阿雷武
羅賓
格萊
克里夫
拉菲
瑪伊森
武器
物品
場所
拉姆村
索菲亞王國
米拉神殿
不转换
简体
繁體
大陆简体
香港繁體
澳門繁體
大马简体
新加坡简体
臺灣正體
编辑“
聖火降魔錄系列
”(章节)
返回页面
编辑
可视化编辑器
查看历史
讨论 (0)
正在编辑
聖火降魔錄系列
警告:
您没有登录。如果您做出任意编辑,您的IP地址将会公开可见。如果您
登录
或
创建
一个账户,您的编辑将归属于您的用户名,且将享受其他好处。
反垃圾检查。
不要
加入这个!
===加賀昭三時代=== 1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣佈破產。在破產清算的過程中,負責人[[加賀昭三]]發現了一本佈滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得通過,作品被命名為《火焰之紋章》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。 1990年4月20日,《[[火焰之紋章 暗黑龍與光之劍]]》在日本發售,在[[FC遊戲機|FC]]末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《[[火焰之紋章外傳]]—索菲亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練級設定使難度下降,市場反響較差。 1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的[[SFC]]遊戲《[[火焰之紋章 紋章之謎]]》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為“FE教”。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆[[山內溥]]同桌對飲的少數製作人之一。 《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的[[橫井軍平]]提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為“全國民化S·RPG”的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在[[田中芳樹]]的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。 1996年5月14日,《[[火焰之紋章 聖戰之系譜]]》推出,卡帶版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持“FE教”活動期間時表示,《系譜》是未完成品。 1996年8月15日,橫井軍平以承擔[[Virtual Boy]]開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的任天堂。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計畫《阿卡內亞戰記》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被通過。1997年末,任天堂公佈了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平臺上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡帶拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《火焰之紋章》的開發工作。 1999年9月1日,《[[火焰之紋章 朵拉基亞776]]》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的“暗黑森林”、第17章“王都奪還”;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90余萬或破百萬的流言,實際上本作的銷量任天堂官方宣佈是所有版本合計10萬。 這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《火焰之紋章》的開發計畫將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣佈,原計劃中的《火焰之紋章64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
摘要:
请注意在聖火降魔錄 Wiki上的所有贡献都将依据CC-BY-SA进行发布。
取消
编辑帮助
(在新窗口中打开)
Follow on IG
TikTok
Join Fan Lab